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lol这次更新,武器大师技能更改了没有?
卡牌大师、战争之王的全球传送技能都改为半球。审判天使和蛮族之王的技能有大幅度变革。大大的加强了末日使者的能力。
暗影之拳--阿卡丽
如果阿卡丽对某个英雄使用暗影之舞,她将在成功接近目标后自动攻击敌人。
牛头酋长--阿利斯塔
野蛮冲击的法伤加成从0.8减少至0.7
大地粉碎的法伤加成从0.6减少至0.5
胜利怒吼的法伤加成从0.4减少至0.2
寒冰射手--艾希
魔法水晶箭:冷却时间从全等级75秒增加至100/90/80秒,减速持续时间不再随着等级增加,而且全等级减速3秒
黑暗之女--安妮
修复了一个bug--如果指向安妮伤害被护盾吸收,则无法触发熔岩护盾的反弹效果。
碎裂之火:攻击力从90/130/170/210/250减少至85/125/165/205/245,法伤加成从0.75减少至0.7.
焚烧:攻击力从85/135/185/235/285减少至80/130/180/230/280,法伤加成从0.8减少至0.75.
蒸汽机器人--布里茨
当布里茨用机械飞爪攻击一个英雄时,他的下次攻击会默认攻击这个英雄。
机械飞爪现在能正确显示动画效果
复仇焰魂--布兰德
修复了一个bug--某些情况下,烈焰风暴能秒杀敌人。
魔蛇之拥--卡西奥佩娅
剧毒迷雾现在在释放区域拥有持续视野。
英勇投弹手--库奇
磷光炸弹:不再有致盲效果,攻击力从80/130/180/230/280减少至70/120/170/220/270
格林机枪的攻击力加成从25%减少至20%
火箭轰击:超级导弹的额外伤害从60%减少至50%
探险家--伊泽瑞尔
调整了普通攻击的动画,使其反应更快
精准弹幕的冷却时间从100秒减少至80秒
精华跃动的法力消耗从70/80/90/100/110减少至60/70/80/90/100
修复了一个bug--秘术射击无法对技能护盾生效。
虚空恐惧--科‘加斯
敌方英雄可被盛宴杀死时,会显示动画效果。
寡妇制造者--伊芙琳
憎恨之刺的弹道速度增加
暗影迷踪现在不晕眩敌人,而是对敌人造成30/35/40/45/50%的减速,持续3秒。
蹂躏:被动治疗效果从350/500/650减少至150/225/300,攻击速度加成从50/75/100%减少至25/50/75%
末日使者--费德提克
生命吸取:作用范围从450增加至475,如果伤害被护盾吸收,费德提克也会回复生命值
修复了一个bug--某些情况下,黑暗之风能够秒杀英雄。
黑暗之风的攻击力从65/85/105/125/145增加至65/90/115/140/165
群鸦风暴:法伤加成从0.4增加至0.45,引导持续时间从2秒减少至1.5秒
哨兵之殇--加里奥
概述:基础生命值从495增加至520,基础护甲从16增加至20.5,每等级护甲从4减少至3.5
坚定重击:弹道速度从1200增加至1300,法力消耗从70/75/80/85/90减少至60/65/70/75/80,法术强度加成从0.8减少至0.7
坚强壁垒:持续时间从3.5秒增加至4秒,治疗效果从20/32/44/56/68增加至25/40/55/70/85
杜朗石像:施放时被护盾吸收的伤害也会正确计算到伤害反弹里,引导期间的伤害减免从30%增加至50%
海洋之灾--普朗克
枪火谈判:修复了一个bug--额外加钱效果会在友军身上,现在会同时触发烈酒利刃,金币加成从4/6/8/10/12减少至4/5/6/7/8
鼓舞士气:持续时间从6秒增加至7秒,主动攻击力加成从20/28/36/44/52减少至14/22/30/38/46,主动移动速度加成从14/18/22/26/30%减少至10/14/18/22/26%
加农弹幕攻击力从65/110/155增加至75/120/165
烈酒利刃:不再减少治疗和回复效果,但减少目标移动速度7%,最多叠加4次,持续时间从10秒减少至3秒,攻击力从5-19变为4-21
德玛西亚之力--盖伦
坚韧:修复了一个bug--有时候在刚触发被动技能时受到伤害,被动技能不会消失,调整触发机制,即使盖伦被护盾保护吸收伤害也会视为进入战斗,即使满血也会显示生效的动画
大明发家--黑默丁格
修复了一个bug--炮台的伤害被敌方英雄的护盾吸收时不会计算助攻。
H-28G 进化炮台的法力消耗从120/125/130/135/140减少至70/80/90/100/110
刀锋意志--艾瑞莉娅
利刃冲击的法力消耗从40变为60/65/70/75/80
至尊锋刀:现在的治疗效果根据实际伤害值计算(以前是按照技能描述造成的伤害计算回复),如果伤害被护盾吸收治疗也不会减少,对英雄伤害回复从20%增加至25%,伤害从85/135/185减少至80/120/160
风暴女神--迦娜
死亡后顺风而行不再生效
迦娜和暴风女神迦娜的新模型
新动画效果!
武器大师--贾克斯
跳斩的基础攻击力从50/75/100/125/150减少至35/60/85/110/135
跳斩又能作用于守卫了,但与此同时,敌人也能看到守卫。
德玛西亚皇子--嘉文四世
德邦军旗:伤害从60/110/160/210/260减少至60/105/150/195/240,护甲从10/14/18/22/26减少至10/13/16/19/22,攻击速度从10/14/18/22/26%减少至10/13/16/19/22%,冷却时间从12秒增加至13秒
巨龙撞击的伤害从70/120/170/220/270减少至70/115/160/205/250
战争律动的伤害从10%减少至8%
审判天使--凯尔
概述:新模型和新动画!《新鲜王子妙事多》的舞蹈动画。每等级攻击力从3减少至2.5,每等级攻击速度从2.3减少至2,更新了推荐装备
圣焰:新的被动技能:凯尔对敌方英雄的基础攻击减少敌军2%的护甲和魔法抗性,持续5秒。(最多叠加5次)
清算:弹道速度从1000增加至1300,法伤加成从0.8增加至1.0,法力消耗从80/85/90/95/100减少至70/75/80/85/90,减速效果从25%增加至35%,伤害加成从8/10/12/14/16%减少至5%
正义之怒:冷却时间从22/21/20/19/18秒减少至16秒。攻击力加成从4/10/16/22/28增加至20/30/40/50/60,溅射范围从200增加至300,法伤加成从0.3减少至0.2,法力消耗从65减少至45
神圣祝福:基础治疗效果从 65/100/135/170/205调整为45/85/125/165/205,移动速度持续时间从10秒减少至2.5秒,移动速度加成从12%增加至15/17/19/21/23%,法伤加成从0.5减少至0.35,冷却时间从10秒增加至15秒
诡术妖姬--乐芙兰
修复了一个bug--当分身出现时对其释放控制技能,分身将被永久控制
虚空行者--卡萨丁
虚空之刃:前期被动的法力回复从4/8/12/16/20增加至8/11/14/17/20,主动效果修改,从7/15/25/38/50护甲穿透改成造成额外20/30/40/50/60魔法伤害,法伤加成0.15
不详之刃--卡特琳娜
瞬步又能作用于守卫了,但与此同时,敌人也能看到守卫。
深渊巨口--克格’莫
修复一个bug--虚空淤泥没有标记为AOE技能
更改克格‘莫普通攻击的动画,使其反应更快
更新了生化弹幕的攻击动画,使其反应更快
更改了腐蚀唾液的攻击动画,使其反应更快
生化弹幕:冷却时间从15秒增加至17秒,持续时间从6秒增加至10秒
活体大炮落下的时间稍微缩短
盲僧--李青
金钟罩又能作用于守卫了,但与此同时,敌人也能看到守卫。
虚空先知--玛尔扎哈
虚无盲区:攻击力从5/6/7/8/9%减少至4/5/6/7/8%,法伤加成从每80点法术强度增加1%减少至每100点法术强度增加1%,冷却时间从16秒减少至14秒
冥府之握:法伤加成从1.5减少至1.3,修复一个bug--有时只造成4次伤害,实际该为5次。
扭曲树精--茂凯
茂凯被沉默时仍可释放吸元秘法
赏金猎人--厄运 ***
被护盾吸收的伤害也会移除大步流星的效果
金属大师--莫德凯撒
被护盾吸收的伤害不再减少护盾生成
修复了一个bug--控制敌方英雄时不再永久保留其被动技能
堕落天使--莫甘娜
黑暗之盾的魔法伤害吸收值从100/150/200/250/300调整为95/160/225/290/355
狂野女猎手--奈德丽
从豹形态变回人形后马上释放投掷标枪和丛林伏击就不会再描错方向。
雪人骑士--努努
低等级的吞噬伤害从500/600/700/800/900减少至400/525/650/775/900
低等级冰雹的减速效果从40/45/50/55/60%减少至20/30/40/50/60%
发条魔灵--奥莉安娜
发条协奏:修复了一个描述错误,修复了一个bug--发条协奏造成的伤害比预设中要少,修复了一个bug--指令:防卫会导致护盾的动画效果无法显示,修复了一个bug--球体与分身交互以及部分异常移动
指令--杂音:法伤加成从0.6减少至0.5,移动速度减免和加成从25/30/35/40/45%减少至20/25/30/35/40%
披甲龙龟--拉莫斯
修复了一个bug--尖刺防御有法伤加成
荒漠屠夫--雷克顿
暴君狂击--伤害被护盾吸收不再降低回复量
修复了一个bug--若伤害被护盾吸收,则不会进入战斗
战争之王--潘森
坠天一击现在的射程范围为5500
机械公敌--兰博
恒温灼烧:燃烧伤害从120/160/200减少至100/140/180,燃烧伤害的法伤加成从0.25减少至0.2,冷却时间从90/75/60增加至105/90/75
纵火盛宴:攻击力从40/65/90/115/140调整为30/60/90/120/150,法伤加成从0.5减少至0.45
恶魔小丑--萨科
幻像的分身现在可以正确享受本体的暴击几率属性
修复了跳舞的动画效果
亡灵勇士--塞恩
死灵狂暴造成的伤害被护盾吸收也不会影响回血效果
琴瑟仙女--娑娜
修复了一个bug--护盾和引燃会让其技能声效提前中断
流浪法师--瑞兹
超负荷的基础攻击力从30/55/80/105/130 增加至40/65/90/115/140
策士统领--斯维因
群鸦附体:现在治疗效果数值为敌方英雄所受伤害的75%(小兵所受伤害的25%),现在会优先攻击英雄,斯维因现在回复造成实际伤害75%/25%的生命值(以前是回复技能描述伤害50%的生命值)。伤害被护盾吸收也不会影响回血量。
麦林炮手--崔丝塔娜
修复了一个bug--如果崔丝塔娜的伤害输出被护盾完全吸收,那么火箭跳跃的冷却时间会重置失败
迅捷斥候--提莫
即使伤害被护盾吸收,也能移除小莫快跑
修复了一个bug--小莫快跑不能正确触发物品的施法效果,比如耀光
蛮族之王--泰达米尔
概述:新的模型和动画效果!泰达米尔正在重制,新模型比原来增大20%,泰达米尔现在使用的是怒气,每次攻击增加5点怒气,暴击增加10点怒气,每次击杀额外获得10点怒气。若连续10秒没有作战,那么每秒会减少5点怒气
嗜血杀戮:被动增加5-20/10-30/15-40/20-50/25-60攻击力,这取决于泰达米尔的受伤程度。消耗所有怒气回复泰达米尔30-80/40-135/50-190/60-245/70-300生命值,这取决于所消耗的怒气,冷却时间从12/11/10/9/8秒调整为全等级12秒。
蔑视现在无消耗
旋风斩:无消耗。冷却时间从9秒增加至13/12/11/10/9秒,基础攻击力从40/90/140/190/240调整为60/90/120/150/180,加成从0.5全攻击力加成调整为1.0额外攻击力加成(法伤加成不变),造成物理伤害而非魔法伤害
修复了一个bug--修改了无尽的愤怒技能释放后的“无尽的愤怒”文字的显示不当
战斗狂怒根据怒气值增加暴击几率,最多35%
卡牌大师--崔斯特
如果蓝色卡牌造成的伤害被护盾吸收,其法力回复也不会减少
崔斯特死亡后灌铅骰子不再有效
修复了一个bug--在引导传送之门期间激活中娅沙漏不会打断引导
传送之门的射程从全屏改成5500(半屏)
野兽之灵--乌迪尔
姿态切换的法力消耗从75/65/55/45/35减少至55/50/45/40/35
猛虎姿态的攻击力加成从1.7减少至1.5
灵龟姿态现在会按照实际伤害来回复生命值(以前是根据技能描述造成的伤害来回复生命值)。护盾吸收的伤害不会减少生命值回复量。
修复了一个bug--灵龟姿态下麦德瑞裂血手套的特效伤害不算到回血数值里
火凤姿态的主动伤害从10/18/26/34/42增加至15/25/35/45/55
首领之傲--厄加特
修复了一个bug--恐怖电容攻击敌方英雄时的减速效果比预设中要少。
修复了一个bug--配合使用酸蚀猎手和恐怖电容时,减速效果基于酸蚀猎手的等级,而不是恐怖电容的等级(但是值是正确的20/25/30/35/40%)
暗夜猎手--薇恩
圣银弩箭不再会被法术护盾所抵挡
修复了一个bug--被致盲也能触发圣银弩箭
闪避突袭的额外攻击力从55/60/65/70/75%减少至40/45/50/55/60%
恶魔审判的攻击力从50/90/130/170/210减少至45/80/115/150/185
终极时刻:移动速度加成现在为3倍,以前是4倍,攻击力从35/55/75减少至25/40/55
弗拉基米尔
鲜血转换 :冷却时间从12/10/8/6/3调整至12/10/8/6/4,攻击力从70/115/160/205/250调整至90/125/160/195/230
沃里克
嗜血攻击:伤害即使被护盾吸收不会降低回复的生命值,现在获得所造成伤害80%的治疗,原来为100%
赵信
新月横扫 :伤害从20%减少至15%,额外护甲和魔法抗性从7/10/13减少至5/8/11
IGI的所有枪 (1和2都要)
散弹枪:
spas 12:黑色,类似2-1威力大
jackhammer:白色,可以不用上膛,一枪一人
还有一个黑色的枪,忘了叫什么,仿佛就是2-2
手枪:
左轮手枪:威力不大,不建议用(联网有)
clock-7黑色,1里的,特别不厉害
desert-eagle白色,这枪不错
2里有两个消音手枪,一个是黑的,一个是黄的,黑的好,黄的有激光瞄准
2里还有一个有声手枪,威力不大,黄灰相间
冲锋枪:
有一个白色的冲锋枪归在第二武器,那个枪不错,消音的
mp5:非常好的枪,威力大
uzi:威力不大,不建议使用
machine-10:不好的枪
步枪:
m16A2有榴弹,很有用,威力大
ak47貌不惊人,但威力不小
type64,黑枪,没有声,威力大,强烈推荐
aug就是4-4,威力不大,但瞄准镜很有用
第13关一开始那的步枪很好,用着顺手,威力大,准确度高
狙击步枪:
PSD狙:两种枪,一种消音,一种有声,有声的没大用
M82A1重型狙击步枪强烈推荐,可穿墙,威力巨大,有热像仪的更好
dragnov:威力大,声音也大
mini机 *** 多,但太沉,走路明显慢
手雷就不介绍了,大家都用过
火箭筒那个黄的好些
(临时想的,楼主可以在联网买枪时再看看)
通关技巧:
The Launch Pad
本关要求20分钟内完成,不用担心时间不够。当琼斯从梯子上下来时可能会被地面巡逻士兵听到,趴下等一会儿,然后以卧姿直接摔落到地面最快最安全。爬到值班室开门,用消声冲锋枪解决守卫,把门打开爬出来正好可以看到那个绕圈巡逻的卫兵迎面走来,3发点射爆头。屋子里有个敌人会看到这个卫兵倒下,等那家伙过来查看时一并解决。最后把卡车后的两个呆子逐一扼杀,出门左转朝燃料罐区那边狂奔,到大门值班室外爬行过去,铁丝网里有个家伙老在值班室后面转悠,等他走到卡车和铁丝网之间时来个爆头,值班室里的敌人会闻声出来,扫倒他进去开门。把燃料罐区里剩下的3个家伙干掉,更好别让他们鸣枪报警,然后关掉两处火箭燃料泵离开。出门左转朝那面巨墙而去,摸到火箭基座下偷袭干掉附近的3名敌人,然后进旁边红色支撑塔里的电梯,很快升到更高层。电梯停下开门后立刻趴下,将外面那名狙击手扼杀,然后如法炮制楼上的另外两位。缴获他们的M82狙击步枪后往下看,一架直升飞机降落在停机坪上,几名特种兵跑了出来,迅速找个好位置以跪姿把他们一一点倒。接下来先到火箭顶安放追踪器,然后回到通道这边按电钮使支撑臂旋转开,北面的山洞口会出现一辆装甲车和一队特种兵,用狙击步枪干掉所有特种兵。当装甲车来到火箭基座下后还会放出几名特种兵,务必把他们消灭在地面上,如果有漏网之鱼沿着支撑塔的铁梯往上搜索,就居高临下干掉他们。把3座支撑臂都转开后立刻沿着铁梯返回地面,用特种兵们丢下的火箭筒射爆装甲车,接着向西面控制地堡的大门处狂奔。干掉值班室里的守卫后开门进入院子,按电钮打开钢筋混凝土的地堡大门,进去后还要按里面的另一个电钮关上巨门,然后立刻转身迎击从里面杀出来的4名敌人。一路快跑进入地堡控制室,先按左端那个按钮闭合防护罩,然后把手雷换到手上,再按左侧操纵台上的红色按钮,控制室右端的一扇密门会打开,里面有不少特种兵,趁他们还未发觉朝门里抛出手雷。最后打开右侧操纵台上的护盖,按下另一个红色按钮发射火箭,带着追踪器的火箭徐徐升空,标志着将军的阴谋彻底破产了。
问一款手机射击类/末世游戏(僵尸/怪兽)?
1 死亡扳机系列
《死亡扳机 DEAD TRIGGER》是由《暗影之枪》(Shadowgun)的开发商Madfinger Games最新开发的一款FPS游戏。本作继承了《暗影之枪》的高品质游戏画面,使用unity引擎打造,玩家需要在游戏中使用各种武器来击退不断来袭的僵尸怪物。游戏中搭载了一个复杂的'肢解系统',鼓励玩家发挥创造力去杀死僵尸,例如用激光枪爆头、用斧头断手等,虽然这样会显得比较血腥。
2 杀戮目标
《杀戮目标 DEAD TARGET》是一款僵尸题材的射击游戏,在未来病毒感染了城市而你作为带有抗病毒体的唯一幸存者需要使用你的方式通过封锁完成任务,游戏的画面和音效都很不错有着《死亡扳机》的即视感,但玩法不同的是不像《死亡扳机》那样会被僵尸追着打,但对着僵尸狂射的 *** 也非常过瘾,随时小心周围丧尸们可都等着你呢。
3 死亡效应
《死亡效应 Dead Effect》是一款科幻+丧尸题材射击游戏。游戏讲述人类组织在未来建造了一艘巨大的军事/科学飞船,利用穿越技术来到一颗名为“Tau Ceti f”的外太空星球并企图对其进行殖民。数年后,作为船员的主角从低温睡眠中醒来,发现自己孤立一人并且面临着未知生物的死亡威胁,玩家在游戏中将跟随主角的视角探索并解开事件的真相。本作偏重于玩家VS一 *** 僵尸的疯狂射击,拥有3小时以上的单人战役模式和无尽生存模式,丰富的武器装备系统和BOSS战。
4 死亡漩涡系列
《死亡漩涡》是一款快节奏的动作射击游戏,也是一款很 *** 惊险的生存游戏。游戏讲述的是一个十分悲惨的故事,一个带着剧毒的炸弹在人群中爆炸开来,使所有的人都变成了恐怖的僵尸,你需要在这种绝望的环境中想办法生存下来,并脱离困境。
5 末日危机之僵尸来袭!
《末日危机之僵尸来袭!》是一款3D塔防射击游戏在人类经历核泄漏N年之后,人类的败退已成定局,作为最完美的物种僵尸逐渐成为这个世界的主宰。联合 *** 已经毫无抵抗能力,只好带领幸存的人类退居空中基地,10年之后,他们决定重返地面基地,身为雇佣兵的你,战斗是你唯一的出路,武器是你唯一的希望!世界在等待英雄拯救,黎明在等待星火点燃!
6 决战僵尸前线
决战僵尸前线是一款僵尸题材的设计游戏,僵尸凶残又密集,你能做的就是拿起武器用尽全力扫射,消灭了他们你才有活力,是否能活下去就看你自己了。
7 僵尸前线3D
前所未见的病毒像滴入水中的染料般疯狂侵蚀着整个城市,曾经善良的市民被腐蚀成暴躁的丧尸猎杀着一切活着的生物。幸存者们四散而逃直到无路可退,他们绝望地躲进封闭的超市或者废弃仓库,等待着救援。
8 丧尸危机-全城爆发
城市遭遇了一场前所未见的生化危机,整座城市陷入了丧尸的包围,数百万人成为丧尸感染者或其食物,主角与幸存者们逃往井中月大厦,并以大厦为战斗基地,逐渐揭开事情的真相。多达上百种枪械,每种武器都有射程、威力、精度、弹夹、多弹种五个方面的升级。BOSS战中首次引入了依靠即时反应的QTE终结系统,紧张战斗中享受到终结必杀的痛 *** 觉,赶紧主宰这场危机吧!
9 枪火僵尸
枪火僵尸是一款之一人称射击游戏,玩家在游戏中可以使用自己的武器在多种游戏模式中打僵尸,一共 150 个关卡任务等你来完成。
10 僵尸世界大战
《僵尸世界大战 World War Z》是一款由号角开发团队Phosphor *** 的射击游戏。游戏改编自同名电影《僵尸世界大战》,展开World War Z 世界的混乱冒险吧!具备 28种丰富的等级系统、 *** 的战斗情节、引人入胜的益智关卡、可升级的武器与装备、无限的挑战模式。本游戏挑战你的生存的能力。在有限的时间内,在充满疆尸的国度中,拯救你所心爱的人吧!
请看下专栏开篇 谢谢了
11 僵尸岛
僵尸岛是一款主打僵尸题材的射击战斗游戏,在游戏中玩家将来到一片恐怖的僵尸岛屿,31X31超大岛屿地图等你探索,你可以在这里收集随机武器和生存物资,更有随机变幻的天气系统,小心隐藏的恐怖僵尸军团!
12 废土危行
废土危行游戏中玩家们将化身为一名末日生存者,通过收集自己需要的装备和食物来进行射击战斗,这里拥有各种你想不到的危机存在,你需要不断克服这些困难在末日世界中存活下去。
13 兄弟打僵尸
兄弟打僵尸(2URVIVE Demo)是一款全新推出的像素风格的射击战斗游戏,游戏加入了惊险 *** 的僵尸元素,玩家需要在这里操控专属的英雄角色,解锁强大的武器和装备,不断虐杀僵尸,保卫你的幸存者营地!
14 求生之旅生存沙盒
求生之旅生存沙盒是一款主打末日生存题材的探索冒险RPG游戏作品,在游戏之中玩家需要扮演冒险队员,来到这片神秘的末日世界中,维持生存和战斗力,不断消灭邪恶的丧尸和怪物,同时挑战高难度的任务吧!
15 行尸入侵
行尸入侵(Walking Dead Invasion)是一款主打僵尸题材的射击竞技类游戏作品,游戏拥有非常简单的射击操作模式,轻松上手虐杀僵尸军团,抵御不断进攻的僵尸浪潮,同时搭配出强有力的火力武器和装备,开启属于你的僵尸杀戮之旅!
16 感染少女2终末之人
感染少女2终末之人(zgirls)是一款将RPG动作冒险与沙盒生存探险相结合的游戏!丧尸围城的小镇,只剩少女一人,她需要拿起武器来抵御僵尸进攻!
17 僵尸先生
僵尸先生是一款以末日为游戏题材进行打造的全新射击战斗手游,僵尸先生中玩家们将控制游戏角色进行射击闯关,同时拥有丰富的游戏道具助您闯关。
18 僵尸生存射击
僵尸生存射击(Zombie Survival)是一款融合了生存冒险风格的射击战斗游戏,游戏加入了惊险 *** 的僵尸题材,你需要扮演强大的英雄战士,不断挑战邪恶的僵尸军团和领主,争夺稀有的领土资源,开启热血 *** 的战斗!
19 僵尸夹击
僵尸夹击(Zombie Zombie Wave)是一款以僵尸为主要题材的射击枪战类手游,多种不同类型的武器可供玩家选择,多样化的技能,任由玩家搭配进行作战。
20 死亡十二人
Dead Dozen(死亡十二人)是一款多人联机类FPS射击生存游戏!画风灰暗恐怖,玩家们需要面对的是恐怖的僵尸,而一旦你被杀死后,会变成僵尸同伴,你可以继续操作,袭击你的队友!
CWLK 3.2.2所有改动,可复制,可加分
3.2.2是小的,主要改动在3.2.0的说明里体现
一页写不下的...
复制一些再贴个地址...不被度娘吃掉的话...
综合
十字军竞技场已经建设完毕,目前依旧不能测试。不过可以在副本难度中设定该副本普通或英雄难度,包括10人和25人。注意,10人普通,25人普通,10人英雄和25人英雄独享进度。
勇士试炼
五人副本(普通和英雄模式)。
该副本日常任务已经加入到日常任务给予者名单中。
十字军试炼
10人(普通模式)和25人(普通模式)团队副本。
大十字军试炼
10人(英雄模式)和25人(英雄模式)团队副本。
十字军贡品:只能在英雄模式下激活。该系统将限制玩家每周用于尝试该副本的次数。额外的奖励将基于最终首领被击杀时剩余的尝试次数。
征服之岛,40 vs. 40攻城模式新战场
涵盖两个等级范围:71-79和80。
保卫要塞,保卫将军,攻击敌人和他们的攻城机器。
占据造船所,飞艇库或者攻城车间将可以使用毁灭性攻城机器,用以战略性进攻敌人基地。
占据油井井架或者钴矿则可以增加资源,同时也可以增加荣誉。
胜利的条件是,车翻对方的要塞(也可以用其它 *** 进入),杀掉对方的将军或者耗尽对方的资源。
银色锦标赛的扩展
所有获得了十字军头衔的玩家现在将获得新的银色十字军日常任务和奖励。这些奖励包括了新的银色十字军战旗和战袍(可以用来将玩家传送到锦标赛场地)、新的骑马侍从(可以短暂的为玩家提供银行、邮箱或商人服务),新的圣骑士专属银色十字军战马坐骑,和新的传家宝物品。
在夺日者和银 *** 约中达到崇拜声望的玩家将获得新的日常任务和奖励,包括战袍和新的地面以及飞行坐骑,还有一个新的宠物。
黑骑士出人意料的又回到了银色锦标赛。等等,他不是已经被你做掉了吗?
德鲁依熊形态和猫形态新造型已经加入,每种阵营每个形态将有五种不同方案。对暗夜精灵来说,在理发店改变发色也会同时改变熊形态和猫形态外观,同理,牛头人的肤色。
在奥格瑞玛和暴风城各加入一个新的传送门,玩家可以在此通往黑暗之门的命运阶梯。一旦到达命运阶梯,玩家将直接打通飞向沙塔斯的飞行路线。
邮局厌倦了每天奇长无比的收集邮件路线,决定在暴风城、幽暗城、达纳苏斯和奥格瑞玛安装大量邮箱。
诺森德儿童节到达达拉然!玩家可以在日暮区找到更多线索。
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PvP
竞技场
从竞技场第七季开始,玩家将不再能由2V2等级获得最新一季的武器或者肩膀以及角斗士头衔/奖励,这些奖励将要求3V3和5V5等级,其他最新赛季的物品仍然可以由2v2获得(标准的等级限制仍然存在)。
达拉然下水道
整个竞技场面积增加了25%。
可以在该竞技场使用坐骑。
中央平台木箱的位置和碰撞路线进行了调整。
勇气之环
火墙被移除。
洛丹伦废墟
壁龛已经从起始房间移除。
在地图南方的淤泥池加入了两块墓碑。
中央坟墓的边缘进行了平滑的碰撞调整,防止玩家像过去一样被困在此地形中。
战场
在战场中可以获得经验!
玩家可以在战场中通过完成增加荣誉的事情来获得经验(荣誉击杀不算在内)。
不想在PvP中获得经验的玩家可以咨询暴风城的本斯登,或者奥格瑞玛的斯拉兹(两人都在各自城市战场军官附近),关闭所有经验来源将花费你十个金币。
关闭所有经验来源同时意味着游戏内任何经验来源都将不能为你增加经验。
关闭所有经验来源的玩家在战场中,只会遇到同样关闭经验来源的玩家们。
本斯登和斯拉兹同样也可以再为你打开经验来源,花费同样是十个金币。
在主城的附属于各战场的军官将被一个战场军官代替,玩家可以在他/她那里进入任意战场。在相应的战场节日,附属于各战场的军官们依旧会在城市不停打转。
当站在被己方阵营控制的战场点时,你将获得一个“荣誉防御者”的增益。该增益将增加50%从荣誉击杀中获得的荣誉。目前在阿拉希盆地、风暴之眼和征服之岛可以享受该增益。
阿拉希盆地
开旗的时候降为8秒,原为10秒。
胜利者仅需达到1600点,而非原来的2000点。
风暴之眼
中间旗帜开旗时候降为8秒,原为10秒。
胜利者仅需达到1600点,而非原来的2000点。
远古海滩
每场战斗的攻击阵营和防御阵营都会变为随机选择。
战歌峡谷
每场战斗都将限制在20分钟内。20分钟过后,抢得战旗数目较多方获胜。若是双方数目一样,则抢得之一旗者获胜。若是一枚战旗都没有抢到,则为平局结束。
冬拥湖
逆境求生:该成就被移除并转换为一个光辉事迹。
为了在冬拥湖战斗开始时更明确的通知玩家,并控制区域人数和提高稳定性,我们做出了下列改动。
玩家现在可以在任何主城的冬拥湖战场军官那里或者直接进入其区域排队进入冬拥湖。
排队将于每场战斗开始前15分钟开始。如果进入队列,你将自动被传送到战斗区域。区域内任何没有排队成功的玩家将在战斗开始时被传送出冬拥湖。
排队系统在战斗期间将一直有效。如果有玩家离开,将立刻有队列中的玩家补充进来。
在战斗期间未被队列选中的情况下试图进入冬拥湖将立刻将你传送出该区域。请注意,现在你可以在冬拥湖飞行,因此你只会在试图降落参加战斗的情况下被传送出去。
等级80玩家在队列中比低等级玩家的优先权更高。另外队列将从战场军官排队和区域内排队的玩家中随机选择。
队列最多允许每方100名玩家,即战斗中最多有200名玩家。
冬拥湖工厂不能再被伤害或摧毁。
种族:综合
斧专精(兽人):该武器专精将同时影响斧和拳套。
牛头人可以在理发店修改他们的肤色。
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物品:综合
敏捷:每1%的躲闪所需要的敏捷点数提高15%。这一改动同时会略微调整0敏捷玩家的躲闪值,因此所有的玩家都会发现他们的躲闪略有变化。
格挡值:从物品中获得的格挡值增加一倍。注意,并不包括盾牌初始格挡值以及从力量中获得的格挡值。
触发或使用性格挡值:所有可以暂时性增加格挡值的物品和套装效果已经修改。和其它物品增加一倍格挡值不同的是,它们只是持续时间增加了一倍。
躲闪等级:1%躲闪所需的躲闪等级提高15%,这是在收益递减之前的数字。加上其他的综合改动,这使得躲闪等级在递减之前和招架等级价值相当。
代币购买物品退还机制更新
物品退还时间将在玩家附魔或插入宝石后结束。玩家将在他们对这一物品附魔或插入宝石时收到一条最后确认信息。
带有触发效果的物品:这些物品的触发效果大多带有内置冷却时间。这些冷却时间现在也将在物品被装备时触发(例如某个饰品带有一个45秒冷却的玩家攻击触发效果;当玩家装备该物品时,其效果在接下来45秒内无法触发)。
坐骑
召唤坐骑将变为1.5秒,原为3秒。
初级骑术(75骑术),在20级以4金币购得。
中级骑术(150骑术),在40级以50金币购得。
专家级骑术(225骑术),在60级以600金币购得,联盟方在荣耀堡,部落方在萨尔玛,折扣也将以这两方声望进行计算。此外,该等级坐骑的飞行速度将是150%,而非原来的60%。
大师级骑术(300骑术),折扣将以荣耀堡或萨尔玛进行计算。
为了平衡各种族坐骑数量,暗夜精灵加了60%坐骑一个,亡灵加入100%坐骑一个。
现在在达拉然和冬握湖也可以飞行,当然你得离地面稍微有些距离。
法力回复:所有五秒回蓝物品,回复量增加25%。
招架等级:1%招架所需的招架等级降低8%。这是在收益递减之前的数字。加上其他的综合改动,这使得躲闪等级在递减之前和招架等级价值相当。招架仍然会比躲闪更快的受到递减的影响。
韧性:韧性等级不仅仅只减少持续伤害法术所造成的伤害,此效果现在减少一切玩家所造成的伤害,韧性等级和减伤比率保持不变。另外,降低暴击几率、暴击伤害和所有伤害所需的韧性数值被提升15%。
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职业:综合
宠物将享受到主人40%韧性以及100%法术穿透加成。此外,如果一个玩家到达物理命中或法术命中上限,那么他/她的宠物也将到达法术命中、物理命中和专精上限。若是没有到达上限,宠物也将以一定比例下调命中/专精。
恢复:该增益改成五秒内回复队友1%更大法力值,而非原来的每秒0.25%。这个改变包括,吸血鬼之触、智者审判、狩猎小队、强化水元素以及灵魂榨取。
沉默、绞杀、沉默射击以及奥术洪流,对非玩家控制目标将造成3秒反制,这样对免疫沉默怪物更加有效。
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死亡骑士
由于重大的天赋改动,死亡骑士天赋将被重置。
鲜血打击:每层疾病对此技能的额外伤害加成增加至50%。
寒冰锁链:现在减少目标95%的移动速度,而非原先的100%。这个改变的原因效果就是,受影响的目标不再需要发出一个重新移动的命令。
冰霜灵气:原先奖励10%额外生命值,现为6%额外耐力。
冰霜打击:现在可以被躲闪,招架或者格挡. 武器伤害从60%降为55%。
天赋改动
鲜血
符文剑舞:该技能持续时间将固定为12秒(但可以通过雕文来改变),消耗60符文能量。
战争精英:额外耐力减少为1/2/3%,原为2/4/6%。
冰霜
北地之血:降低为3点天赋,使鲜血打击和冰霜打击的伤害提升3/6/9%,每当你的鲜血打击或传染技能命中目标,就有33/66/100%的几率使你的鲜血符文在激活时变成死亡符文。
巫妖之躯:持续时间减少为10秒,冷却时间减少为2分钟。
萨萨里安的威胁:新天赋,共计三点。当双持武器时,死亡打击,湮灭,瘟疫打击,鲜血打击以及冰霜打击有30/60/100%的几率造成副手武器伤害。该伤害大概是原始打击一半。
坚韧:现在此天赋额外赋予2/4/6/8/10%的护甲,原为3/6/9/12/15%,主要为了与其它职业保持一致。
邪恶
亵渎:此天赋被减少到两点,减速效果变为25/50%,不再增加死亡骑士的伤害。该天赋的位置将上移一层,法术效果也更加清晰。
遗弃:新天赋,共计五点。此天赋位于目前亵渎的位置。使用鲜血打击之后,死亡骑士伤害将增加1/2/3/4/5%,持续12秒。
天灾打击:武器伤害降为40%,原为45%。目标上每层疾病增加额外伤害从11%减少到10%。
召唤石像鬼:石像鬼飞行路线将会降低,近战攻击将可以击中它。此技能固定持续时间设为30秒,消耗符文能量60点。
邪恶虫群:此天赋被重新设计,不再对附近的目标造成伤害。取而代之的是,死亡缠绕造成伤害后,目标将会受到10秒持续性伤害,伤害量等同于死亡缠绕伤害量的30%。叠加方式等同于重伤、点燃。
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德鲁伊
激怒:这一熊形态技能将立刻产生20点怒气,并在下10秒内继续产生10点怒气。护甲惩罚保持不变。
飞行形态:60级可学,速度增加至150%。
激活:持续时间降为10秒,冷却时间降为3分钟。这意味着激活后得到的法力值减少一半,也意味着使用频率高一倍。
生命绽放:最终治疗基础量减少20%,法术强度系数减少20%。
裂伤:等级4和等级5基础伤害减少11%,其它不变。
斜掠:等级6和等级7原始和持续伤害减少7%,其它不变。
撕裂:等级8和等级9基础伤害以及每星伤害减少6%,其它不变。
野蛮防御:熊获得此状态后不再会站立。
撕碎:等级8和等级9基础伤害减少10%,其它不变。
迅捷飞行形态:拥有310%飞行速度的坐骑的德鲁伊现在同样可以在飞行形态下获得这个速度。
横扫(豹):武器伤害减少为250%,原为260%。
旅行形态:16级可学。
天赋改动
平衡
能量平衡:现在减少所受法术伤害3/6%,而非原来减少被法术命中机率2/4%。
月蚀:星火和愤怒增益现在独享30秒冷却。此外,这两个增益不可能同时存在。
枭兽狂乱:在现在状态下,增加每2秒回复2%基础法力,持续10秒的作用。
野性战斗
丛林之王:这一天赋现在使熊形态、豹形态和巨熊形态的法力消耗降低20/40/60%。
原始坚韧:这一天赋不再降低熊形态、豹形态和巨熊形态的法力消耗。
恢复
治疗之触增效:现在也增加滋养10/20%治疗加成。
强化树皮:不再提供德鲁依所有增益抗驱散效果,仅仅提供树皮术35/70%抵抗驱散效果。
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猎人
猎豹守护:16级可学。
威慑:现在使猎人同样可以招架来自背面的法术和攻击,获得了一个新的视觉效果。
陷阱设置后存活时间降为30秒,原为1分钟。
毒蛇陷阱:麻痹毒药效果被降低为增加30%施法时间,从50%下调以与类似效果一致。
每种类型陷阱现在独享30秒冷却,火系(献祭、爆炸和黑暗之箭),冰系(冰冻和冰霜)以及自然(毒蛇)。一个猎人在同一时间可以设置三系陷阱中各一个。
天赋改动
兽王
猎豹反射:同时减少杀戮指令10/20/30秒冷却。
生存
诱捕:不再会由献祭陷阱或爆炸陷阱触发。
荷枪实弹:现有22秒的冷却时间。若对免疫减速目标使用冰霜陷阱,猎人并不会获得增益。
宠物
牺牲咆哮:重新设计。该技能可以对友方目标使用,使得友方目标免疫暴击,但是宠物会受到20%友方目标所受的伤害。冷却时间从30秒提高到1分钟。
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法师
奥术冲击:法力消耗减少12%。
隐形术:在3秒渐隐时间内不会因为敌方动作或伤害打断,不过,一个隐形了的法师依旧可以被晕迷或被沉默。
镜像术:镜像将不再在到达时限时触发死亡音效。
天赋改动
火焰
火焰增效:增加以下效果——当点燃造成伤害时,该天赋有33/67/100%机率回复2%基础法力值。
冰霜
寒冰箭增效:不再提升爆击几率,现在使寒冰箭的施法时间降低0.1/0.2秒。
极寒冰霜:在现有效果基础上,现在还将令法师的冰冷效果使目标受到的治疗效果降低7/13/20%。
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圣骑士
庇护祝福:同时增加10%耐力,不和王者祝福累加。
军马:40级可学,战马则20级可学。
十字军光环:现在同样影响德鲁伊飞行形态和迅捷飞行形态的飞行速度。
驱邪:现在有1.5秒施法时间,不过将再次对玩家生效。
清算之手:重新设计。当目标的目标并非圣骑士本人才触发伤害,伤害值上升为50%攻击强度,只有当嘲讽生效后才产生。
审判:之前某些审判是近战攻击有些则是远程。现在它们都将被判定为近战攻击,并且无法被躲闪、招架或格挡。
光明审判:回复的生命值将为攻击者2%更大生命值,而非原来根据圣骑士法术能量和攻击强度进行计算。
圣疗术:该技能所附加的增益改为减少目标所受10/20%物理伤害,而非原来的增加10/20%护甲。
正义之怒:不再有技能时间和法力消耗,持续到死亡或者取消。当然,在切换天赋后也会取消。
圣洁之盾:当圣骑士对拥有该增益的目标施放圣光闪现时,他/她也将获得一个持续性治疗效果,在12秒内治疗相当于100%圣光闪现治疗量。
鲜血圣印和殉难圣印被移除。
复仇圣印和腐蚀圣印:重新设计以造成更多伤害。现在每当圣骑士在目标身上施加了5层该圣印的减益效果后,每次武器攻击都将造成相当于33%武器伤害的神圣伤害,爆击将造成双倍伤害。另外,其持续伤害效果现在被区分为近战攻击而不是法术攻击,并且这些圣印的效果仅能被平砍和正义之锤触发。
正义盾击:现在造成相当于格挡值100%的伤害而不是原来的130%,另外,这个技能由额外格挡值所获得的收益将加入收益递减,一旦格挡值超过玩家等级的30倍并且由格挡值获得的伤害收益到达玩家等级的34.5倍这个更大值时,收益递减就会发生。
天赋改动
神圣
圣光道标:治疗量将基于全部治疗量(包括超出部分),而非原来的有效治疗量。距离增加至60码,而且可以在某个目标上施放多个道标。
神圣智慧:增加的智力值减少为2/4/6/8/10%,原为3/6/9/10/15%。
启发:返回法力值减少为30%,原为60%。
防护
炽热防御者:重新设计,目前该天赋作用是当圣骑士在35%血量以下时,所受伤害将减少。取而代之的是,任何有可能将圣骑士血量降到35%以下的攻击,将减少伤害(例如:50%生命的圣骑士遭受了一次40%生命值的攻击,其中15%正常造成伤害而25%被减免)。此外,每隔两分钟该天赋将阻止一个有可能杀死圣骑士的攻击,且同时圣骑士受到最多相当于其10/20/30%更大生命值的治疗,受圣骑士防御技能的影响(例如:一个仅有其等级5倍防御技能的圣骑士不会从这个天赋中获得任何治疗,而一个达到防御阀值免疫首领爆击的圣骑士将获得更大值的治疗)。
惩戒
战争艺术:仅会被近战暴击触发,但是将使得下个圣光闪现和驱邪术瞬发。
十字军打击:武器伤害降为75%,冷却时间下降为4秒,消耗降低为5%基础法力。
命令圣印:重新设计。每挥将造成36%伤害,审判伤害大大降低。
辩护:重新设计。现在只降低目标攻击强度,不和挫志咆哮叠加。
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牧师
治疗祷言:每个目标所受治疗,法术能量系数从80.7%降为52.6%。
天赋改动
戒律
苦修:冷却增至12秒,原为10秒。
神圣
灵感:该天赋现在减少目标所受物理伤害3/7/10%,不再增加护甲。
暗影魔法
消散:冷却时间从3分钟降低到2分钟。
强化心灵震爆:重新设计。现在除了使心灵震爆的冷却时间降低0.5/1/1.5/2/2.5秒之外,暗影形态下你的心灵震爆还将有20/40/60/80/100%的几率使目标受到的治疗效果降低20%,持续10秒。
吸血鬼之触:该法术被驱散后造成的伤害翻倍。
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潜行者
通过艰苦卓绝的训练,潜行者们学会了使用斧头!
天赋改动
战斗
剑类武器专精:重新命名为狂劈猛砍,目前也作用于斧头。
敏锐
暗影之舞:冷却降为1分钟,持续时间从10秒降为6秒。
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萨满祭司
萨满祭司现在拥有了可自由定制的图腾条,允许储存四种不同的图腾配置。这些图腾可以在一个公共CD内放下,消耗等同于4个图腾法力消耗的总和。这些图腾召唤法术的名称进行了调整以使得玩家在分辨时不再迷惑。
火焰召唤(图腾条1,30级时习得)现在名为元素召唤。
水之召唤(图腾条2)现在名为先祖召唤。
火焰召唤(图腾条3)现在名为灵魂召唤。
大地召唤(回收图腾的技能)现在名为图腾召回。
新的图腾动作条可供使用。
所有震击距离提高到25码。
基础生命值提升7%,用于纠正萨满生命值低于其它职业的错误。
治疗链:跳跃距离提高25%,现在是12.5码。另外,每次跳跃降低的治疗量从50%减少为40%。
地震术:重新设计,这个法术不再打断施法,但会使近战攻击的速度在8秒内降低10%(与类似效果不能共存,比如雷霆一击)
幽灵狼:16级可学。在此形态下,减速法术将不会使得萨满低于普通跑步速度。
强风震击:被重新命名为强风剪切,并不再与火焰、冰霜和大地震击共冷却。
天赋改动
增强
漩涡武器:现在有一定几率降低妖术的施法时间。
萨满之怒:冷却时间从2分钟降为1分钟。成功的近战伤害将回复等同于15%攻击强度的法力值,原为30%。
恢复
先祖治疗:该天赋现在减少目标所受物理伤害3/7/10%,不再增加护甲。
祛病术和驱毒术合并为祛毒术。
大地之盾:驱散法术将以层数计算而非整体。
治疗之道:重新设计。该法术现在增加治疗波效果8/16/25%。
法力之潮图腾:图腾生命值现在等同于萨满生命值10%。
自然守卫者:重新设计。现在将为100%触发,但有30秒内置冷却,并增加萨满更大生命值3/6/9/12/15%,持续10秒。
自然迅捷:冷却时间从3分钟降低为2分钟。
潮汐波浪:不再减少次级治疗波30%施法时间。现在增加次级治疗波25%暴击机率,以及减少治疗波30%施法时间。
强化水之盾:该天赋现有10/20/30%机率被治疗链触发,且触发会并不会消耗水盾次数。
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术士
放逐:对已放逐目标使用该法术,之前的放逐效果将被取消。
恐惧战马:在40级可学,地狱战马则在20级可学。
暗影烈焰:这个法术的锥形效果范围之前非常小,使其非常难以使用。现在其锥形范围和冰锥术等同类法术相同。
灵魂碎裂:冷却时间降为3分钟,原为5分钟。
天赋改动
痛苦
瘟疫肆虐:现在也同样增加恶鬼缠身暴击加成100%。
恶魔
恶魔支配:冷却时间下降至3分钟,原为15分钟。
毁灭
小鬼增效:术士的暴击机率将上升至100%,而非原来的20%。
硫磺烈焰:目标受献祭影响时,混乱箭和烧尽伤害加成减少为2/4/6/8/10%,原为3/6/9/12/15%。
强化暗影箭:略微重新设计。现在这一天赋有20/40/60/80/100%的几率提供5%的爆击率加成,而不再是100%的几率提供1/2/3/4/5%的爆击率加成。
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战士
血性狂暴:这一技能现在立刻产生20点怒气,并在接下来10秒内产生10点怒气,生命值消耗不变。
斩杀:这一技能现在最多仅消耗30点怒气。猝死的说明文字经过修改以删除对斩杀消耗怒气更大值的说明,因为它现在没有该天赋也是如此运作。
盾牌格挡:盾牌猛击不再从这一技能提高的格挡值中获得加成,但是在盾牌格挡效果期间,盾牌猛击造成的威胁提高100%。
盾牌猛击:这个技能由额外格挡值所获得的收益将加入收益递减,一旦格挡值超过玩家等级的30倍并且由格挡值获得的伤害收益到达玩家等级的34.5倍这个更大值时,收益递减就会发生。
天赋改动
狂暴
全副武装:该天赋现在为108点护甲将增加战士1/2/3点攻击强度,原为180点护甲。
血涌:猛击瞬发的提示现在会出现在浮动战斗文字中。
防护
毁灭打击:武器伤害和每层破甲效果提供的额外伤害提高100%。
盾牌专精:现在在格挡、招架和躲闪后都将获得5点怒气。
用户界面
任务怪和物品现在会显示在玩家的世界地图上。
玩家所需杀死以完成任务的怪物将以骷髅标志显示在其大致区域内。
玩家所需杀死以拾取任务物品的怪物将以红眼骷髅标志显示在其大致区域内。
玩家所需拾取的任务物品将以齿轮标志显示在其大致区域内。
玩家所需交流的任务NPC将以聊天泡泡图标显示在其大致区域内。
任务结束NPC将以黄色问号标志显示在其大致区域内。
目标、焦点和姓名板上的施法条现在将在该施法无法被打断时带有护盾状边框。
新增功能特殊图标:新加入任何选项菜单的选项功能现在将带有一个黄色叹号以指示它们是新功能。
玩家现在可以在界面设置中的待开发部分中打开聊天栏、弹出窗口和邮件界面的玩家名称自动完成选项。
玩家现在可以在界面设置的待开发部分中打开在聊天窗口中按职业着色玩家名称的选项。
目标头像下的施法条现在可以显示该施法是否可以打断。
德鲁伊现在可以在变形状态下看到自己的法力值。
物品比较:按下Shift的同时划过某件物品将可以显示该物品与当前装备物品的属性差异。
物品等级:界面设置中添加了在物品说明中显示物品等级的选项。
宏和脚本无法再通过名称将图腾选为目标。
任务怪和物品现在会显示在玩家的世界地图上。
任务日志现在是双栏设计以方便浏览。
物品上将始终显示出售价格,不论玩家是否在商人处打开了出售面板。
更多的Lua和XML改动请访问UI和宏论坛。
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任务
暴掠龙训练师穆维克回到了安戈洛环形山,将会帮助部落玩家训练一只毒皮暴掠龙作为坐骑... 如果他们能在这种生物的剧毒之下存活的话。
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成就
A Brew-FAST Mount: 新的为获得任何史诗级美酒节坐骑而添加的光辉事迹。
带酒上路:现在需要任何一种美酒节坐骑,或者使用美酒节蛇麻草将你的坐骑转化为美酒节坐骑外形。
另外,这是3.2.2的说明