LOL狗头的无限成长机制为什么说越到后期越弱?
严格来说并不是狗头太弱了 而是其他英雄太强了 狗头的Q不是真实伤害 而且狗头不会出破甲 所以后期一些英雄出一些护甲装就可以很有效的降低狗头的伤害 还有一点就是狗头没有位移技能 后期一些英雄靠装备带来的位移或者加速也可以轻松风筝狗头 如果光比伤害 狗头还是特别强的 后期一个Q秒一个脆皮AD或者拆一座塔还是很轻松的 狗头就是技能机制有些差 没有位移 没有加速 只有一个减速还可以被水银解掉 不过获得了无限成长的能力 也算是一种平衡吧
LOL狗头怎么玩
先说下狗头的恐怖吧...个人听说美服上单最强4个上单狗头是其中之一.....狗头是一个拥有面对5个群殴都能站得住的英雄..被狗头拿到优势可以说是对面的恶梦...就算你的队友蹦了..狗头起来配合队友对面估计会无法接受你的恐怖...首先狗头的Q..20分能Q上350伤害..就可以参加团战了...装备我个人会先出绿甲跟兰盾..有优势可以出个耀光这样你会非常的暴力..+点主Q副W..狗头是我主打英雄..我白金段位跟狗头有很大关系...我玩狗头在线上基本不跟别人对打..因为狗头被动可以吸血..别人打我我会拼命打兵回血..但是有些英雄是用能量的..例如凯南..狗头遇到凯南感觉就有点完蛋了...个人觉得如果你真的想玩好一个英雄..就自定义练练..这样效果真的比实战好...狗头你就在自定义里练Q...在自定义的话20分Q的伤害我觉得要450左右才合格....中途你可以出减CD装..在排位里我看对面是肉盾型英雄..我会秒选狗头..这样狗头发育会相对比较好...总体来说你还是白金以下的段位练熟狗头的话只能用恐怖来形容狗头了...青铜.白银.黄金这3个段位用狗头还是很好的..白金的话对面会经常拿克制狗头的英雄..会对抗狗头的打狗头很容易...但是低端里大家会觉得狗头是垃圾而忽略了狗头是个发育型英雄!玩狗头你就要怎么才能把狗头弄苏醒...对抗狗头的就是阻止狗头苏醒!
狗头在LOL的无限火力里出什么装?
三项,破败(输出)
锁子,兰盾,日炎,(肉)
最后一件看情况,可以出振奋…有肉有输出,Q死为止
减CD的不用出,回蓝的用不着,输出有Q就够了。一个三项是必须的,剩下的队友有控就4个狂徒1个阿塔马,队友没控来水银大剑,走的慢出红叉,个人推荐暴力流,三项,两红叉一无尽水银重生。法系的就按正常法师走,清兵混战,肉在无限火力里基本无视
狗头大作战游戏登陆不进去该怎么
狗头大作战游戏登陆不进去办法如下
无法登陆解决 ***
一、了解游戏状态,若游戏属于维护、未开测状态是无法登陆的。
二、如果游戏已开测,那么可参考下方的解决 *** :
1、结束游戏进程,切换wifi/4G *** ,重新登录游戏;
2、检查 *** ,保证 *** 通畅;
3、检查并确保手机剩余存储空间在1G以上;
4、清除游戏缓存。
狗头大作战看不了广告
1、切换 *** ,可能由于 *** 原因导致无法正常观看广告视频,可以尝试更换为4G *** 进行观看广告获得双倍游戏道具奖励。
2、重新进入游戏,可能由于游戏漏洞导致无法正常观看游戏广告,可以通过重新登录游戏重新打开广告视频进行查看。
3、游戏版本,检查游戏版本是否正确,如果非最新版的游戏版本可能导致观看广告错误,或者为破解版或非官方渠道版本导致观看广告出现错误。以上是狗头大作战看不了广告的原因及处理 *** 。
lol狗头到大后期是不是无解?
你错了,狗头这英雄无论前期中期后期都是无能的英雄,这么说可能很多喜欢狗头的人不乐意了,但这就是事实。
首先狗头前期打不过的英雄太多了,大家都知道的,主流上单狗头一个都打不过,诺克,鳄鱼,剑姬,更别说一些长手上单了,比如提莫,奎因,潘森等。
狗头没了前期哪还来的中期后期,就假设你狗头混到的后期,算你600层Q,这算发育还行的,就这600层狗头你连破败加羊刀的剑圣武器都打不过,600层的狗头到了后期你会发现打前排根本就打不动,还有一点你要知道狗头无论你Q到多少层,他血量个防御是有上限的,到了打后期全神装的情况下ADC伤害是很恐怖的,无论你伤害有多高到了打后期你基本上摸不到后排,还不具备开团能力。
玩狗头你会发现这几个问题
1:你们的队友都是优势,你的狗头也优势,你会发现还没当你出山爽的时候游戏已经结束了
2:你的狗头发育的很好,Q的层数很高,但是你的队友全部崩,然后对面集体抱团转移上路找你狗头几下 *** ,一点脾气也没有。很气对不对
3:到了打后期你狗头不小心被控了,比如女警的夹子,你会发现莫名其妙的血量就没了。
最后:如果实在是喜欢这英雄,建议线上主E打发,不要想着叠Q取得胜利。排位上分的话建议还是换个英雄吧,比如诺克剑姬潘森都可以。
Dota6.59c中文版下载
6.59C改动
* 修正了最近发现的一些溢出错误
6.59B改动
* 修正了因优化问题而导致技能/物品故障的几个bug
* 添加了隐藏任务:DotA v6.59b隐藏牛头人彩蛋全解
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6.59改动
翻译:WatLerkLingL|DCN,realwait|Replays.Net
* Some performance improvements
提高了画面表现
* You can no longer attack items you do not own if they are in the fountain area
你不能攻击泉水附近的不属于你的物品了
* Fixed some rare memory corruption bugs that could cause random abilities/items to malfunction or result in a fatal error
修正了一些内存错误
* Added a new subtle cooldown effect to make it a little clearer when spells are in cooldown and when they finish. This is mainly for long cooldown spells where it is sometimes difficult to tell. More work will be done in this area soon, but it needs a bit more time to make sure that anything extra is not visually intrusive. (PGRu-Unexpect3D)
新加了技能cd的效果
* Reworked Enigma's Conversion (see details below)
重做了谜团的转化。(细节见下。)
* Fixed a bug with Towers AI not defending heroes properly
修正了一个塔的AI对英雄的判定不正确的bug。
* Reduced Ironwood Branch cost from 57 to 53 gold
铁枝树干的价格由57至53.
* Increased Blademail duration from 4 to 5 seconds
刃甲的持续时间由4s提升至5s。
* Improved Chaos Knight's cast point
改善了混沌骑士的攻击点。
* Added a new experimental mode -er (-ExperimentalRunes, see details below)
增加一个-er模式。(实验性的神符 细节见下。)
* Improved Surge duration from 2/3.5/5/6.5 to 3/4.5/6/7.5 seconds
黑暗贤者的加速技能的持续时间由2/3.5/5/6.5提升至3/4.5/6/7.5。
* Decreased Wrath of Nature manacost from 200/380/610 to 150/175/200
先知的大招的魔法消耗由200/380/610降低至150/175/200。
* Improved Antimage's Strength by 2 points
敌法师的初始力量提升2点。
* Increased model size of hexed units a bit
将被妖术作用的单位的模型增大了一点。
* Increased Curse of the Silent AOE and reduced cooldown slightly
增加了静默诅咒的范围,轻微减少了持续时间。
* Decreased Powershot cooldown from 12 to 9 seconds
降低强力箭(风行者的技能)的cd,由12s到9s。
* Decreased Lightning Storm cooldown from 7 to 6 seconds
降低闪电风暴(好像是ts的)的cd,由7s至6s。
* Fixed Acid Spray from affecting Tombstone Zombies
现在炼金的酸雾不能对小僵尸作用了 (炼金T_T)
* Spectral Dagger no longer gives vision
幽鬼匕首不再有视野
* Rebalanced Necrolyte's Heartstopper from 250/500/750/1000 AOE with 1% drain to 700/800/900/1000 AOE with 0.5/0.75/1/1.25% drain
重新平衡了死灵法师的腐蚀光环(尸王给他的),范围由250/500/750/1000,每秒1%的更大生命值减少;变为范围700/800/900/1000,每秒0.5/0.75/1/1.25%的更大生命值减少。
* Increased Fury Swipes buff duration from 3 to 5 seconds
增加熊战士的撕裂技能的持续时间3s至5s。
* Fixed an issue with unit selection when respawning with Aegis while controlling other units
修正一个当用复活盾重生,而你在控制其他单位时的选择问题。
* When a player leaves, the state of his inventory is now recorded in the replay for easier parsing (Same 8_# actions)
当一个玩家离开 他的物品栏会被replay记录以用来分析
* Improved Eidolons magic resistance a bit
好像是提高了幻象的少许耐久。(猴子的?)
* Fixed some minor technical issues with Mask of Madness
修正一些疯狂面罩的技术问题
* Fixed scoreboard player names when a player switches with a leaver
修正了当玩家与掉线玩家交换(-switch)后比分板上名字的问题
* Switch no longer works when only 1 person agrees in a 1v1 situation
交换(switch)命令不能在1v1且只有一人同意时有效
* Fixed Zombies continuing to spawn when the game is over
修正了小僵尸在游戏结束后还不断被召唤出来
* Fixed Eidolon Acquire range and reduced collision size a bit
Eidolon是哪个?... 他的攻击距离被修正 碰撞体积减小 =原来是小谜团
* Fixed -switch with frozen leaver heroes
修正与被锁住的早退玩家交换(switch)的命令
* Abaddon now uses the Death Knight model instead of the Evil Arthas one (practically the same, but commonly requested)
地狱领主现在使用死骑的模型 而不是邪恶的阿耳赛斯(其实一样 只是大家这么要求的)
* You now have vision over the area you cast Blackhole in (260562)
谜团的黑洞拥有视野
* Fixed Aegis dropping when using -switch
修正交换命令导致的复活盾掉落
* Ball Lightning now gives a proper error message when casting without the required mana
修改了新蓝猫用大招如果魔法不够到达指定的距离 而出现的提示错误信息
* Fixed allied hero visibility when using -switch in -ah mode
修正在ah模式下swictch命令导致的视野问题
* When players swap heroes, the new player/heroid data for replay parsers are updated
交换英雄后 replay分析器会更新相关信息
* Changed the model on Eidolons and adjusted the scales a bit
Eidolons兄(小谜团)又来了..他的比例被调整
* Fixed some issues with Blackhole's silence mechani *** when applied to magic immune units
修正黑洞对魔免单位的沉默机制
* Fixed some bugs when using -switch with Meepo
修正狗头人用switch的bug
Demonic Conversion: 谜团的转化
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Splits any non-hero unit into three Eidolons, killing the targeted unit.
Eidolon's can duplicate themselves once whenever they attack 6 times.
将任何的非英雄单位撕裂(就是杀了)成3个小谜团
小谜团攻击了6次后就分裂自己一次...==火焰领主的小火人来了...
Lesser Eidolon/Eidolon/Greater Eidolon/Dire Eidolon (Same as before)
Cooldown: 35
Manacost: 170
Notes: It cannot target Level 5+ Neutral Creeps
不能转化5级以上的中立野怪
Experimental Runes实验型神符
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This temporary mode changes the rune system to a more experimental one. I will be changing how -er works from version to version to try out different ideas. I don't plan on any one version of the new runes to replace the current system directly, so do not panic Instead, it will be used as something to create discussion, spark ideas, find flaws and playtest different concepts over time.
废话一大堆 最后说了 不会改变现在的神符系统 大家先讨论 以后他再改
How -er works for this version: Runes spawn simultaneously on both sides at 3 minute intervals (instead of 2). Again I have no plans to make this permanant.
他说他还没计划怎么做这个模式
Notes: I wanted to release this sooner rather than later because of some important code fixes. I am planning on finishing the traditional .x9 quest for v6.59b (along with some more balance tweaks) and then followed by TC in 6.60 if everythings work out right.
他之所以这么早放6.59是因为一些重要的代码修正. 他正计划为6.59b补完些东西(关于平衡方面的)然后假如一切正常就是6.60,并且会在这个版本中加入牛头人酋长这个新英雄
下载地址:
http://www.yxnpc.com/dota/DotA%20Allstars%20v6.59c.rar
全面战争战锤战役地图读条闪退怎么办
进游戏后右上角不是有LIVE吗,点击后要你登陆(Signin),准备好的是Player1,破解的已经给你准备账户了好了,登录进去后点战役,再点取消就可以玩战役了进入游戏必须要登录才能玩,狗头图标的那个