如何快速的还原魔方最后一步
魔方最后一步口诀:调整顶层边块的位置,使之归位,用三循环法,即左面、前面、右面,三个面的顶层边块顺时针或逆时针移动,而后面(B面)不动。公式:
T7:(逆时针转)
R+U-、R+U+、R+U+、R+U-、R -U-、R2。
T8:(顺时针转)R2、U+R+、U+R-、U -R-、U -R-、U+R-。
魔方公式:
R:右侧转。
M:中间单独转。
L:左侧转。
U:顶层转。
D:底层转
F:面朝自己的这一面转。
字母后加‘代表逆时针转,字母小写代表双层转,字母后加2代表转两次180度(如:U2=U+U)。注:魔方逆时针转两次与顺时针转两次是一样的
扩展资料:
魔方还原思路:
之一步:顶层做出同色十字。
第二步:使同色角块归位。
第三步:使中层棱块归位。
第四步:使顶层棱边归位。
第五步:使顶层棱块归位。
第六步:使顶层的角块归位。
第七步:使顶层对应角块归位。
参考资料来源:百度百科-魔方复原
黑客数学魔方口诀之一层
1、标准魔方,六面的颜色,是“颜色相近,背对背”的;
2、不论怎么旋转,魔方每面的中心是不会被转动的,故旋转时,应以中心为对象;
3、剩下的块,有3面颜色的叫“角块”(8个),有2面颜色的叫“棱块”(12个); 之一层
4、常用的魔方还原法,是按层法:即,先还原之一层、再第二层、最后第三层;
5、基本术语
①.魔方只有旋转后才能还原,从面对的方向看,分顺时针(+)和逆时针(-)旋转,第二层
有时需旋转180度(“2”);我们如下表示;
表达式:前+(前顺时针90度),右-(右逆时针90度),上2(上顺时针180度).
第三层
②.六个面,将面对自己的面称为“前”,其他依次如下图;
英文:上=U(Up) 下=D(Down) 前=F(Front) 后=B(Back) 左=L(Left) 右=R(Right)
表达式:F(前顺时针90度),R'(右逆时针90度),U2(上顺时针180度).
二、解魔方
1、还原之一层
之一层,只要自己摸索一会就可以实现(有必要),大致遵循的顺序原则是:
①选中心;②还原之一棱;③还原对面棱(和其他棱);④还原各个角.
注意:拼之一层时不仅是对齐一面的颜色,还要保证棱和角的位置正确(如右图).
一层还原后
2、还原第二层
将之一层拼好后,把魔方倒过来,让拼好的这一层成为“底”.
仔细观测,还原第二层,其实只是需要完成4个中层棱块的还原.
而4个中层棱,终究,只有两种状态:1→2,或1→3.
★情况一:将1和2互换 倒过来
中文:【(上-,左-),(上+,左+)】【(上+,前+),(上-,前-)】
英文:(U’L'UL),(UFU'F')
★情况二:将1和3互换 第二层的两种状态
中文:【(上+,右+),(上-,右-)】【(上-,前-),(上+,前+)】
英文:(URU'R'),(U'F'UF)
3、还原第三层
①.棱换位:如右图,第三层共4个棱,按“两两交换”的思路,即可完成棱对位.
★情况:将1和2互换
中文:【(上+,前+,右+,上+),(右-,上-,前-)】
英文:(UFRU),(R'U'F')
将1←→2互换
②.棱翻色:位置对了,位置上的颜色也要对.这里采用简化、万能转换:
首先将需要翻色的棱块,置于右图“1”的位置,按下述 *** 进行翻转;
OK后,继续将上层其他未还原的棱顺时针依次旋转到“1”的位置,重复下述 *** .
注:此处,当上层四个棱未完全还原之前,下两层也会乱;
不必担心,上层棱全OK后,下两层也自然还原了.
★情况:将1(和其他棱)原位翻色
中文:【右+,水平中间层-(从上往下看)】×4 将1(和其他棱)原位翻色
英文:(R,水平中间层’)×4
③.角换位:角换位的公式最长,需记牢.如右图,将1、2、3间顺序互换.
★情况一:将1→2→3→1的顺序进行互换.
中文:{左-,【(右+,上+),(右-,上-)】,左+,【(上+,右+),(上-,右-)】}
英文:L'RUR'U',LURU'R'
★情况二:将1→3→2→1的顺序进行互换.将1、2、3角换位
中文:{左-,【(右+,上-),(左+,上+)】,右-,【(上-,左-),(上+,左+)】}
英文:L'RU'LU,R'U'L'UL
④.角翻色:位置对了,位置上的颜色也要对.这里采用简化、万能转换:
首先将需要翻色的角块,置于右图“1”的位置,按下述 *** 进行翻转;
OK后,继续将上层其他未还原的棱顺时针旋转到“1”的位置,重复下述 *** .
注:此处,当上层四个角未完全还原之前,下两层也会乱;
不必担心,上层角全OK后,下两层也自然还原了.
★情况:将1(和其他角)原位翻色
还原魔方的 ***
复原 *** 见下面:
先将中间是黄色的朝上,在顶部做出黄十字,就是其他颜色块到相应位置。再将黄色边角归位,让中层边块归位,将黄色角块调整到十字周围,这时黄色与侧面有错位。根据口诀将四角黄色块定位,最后将边上色块调到相应位置,就完成了。
魔方,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的机械益智玩具。
魔方最后一层还原教程
三阶魔方最后一层还原的 *** 如下:
1、无论怎么转,每一个面的最中间的块是固定不动的,所以每一面的中心块颜色决定了该面的颜色,无论怎么转,位于顶角的有三种颜色的块,永远会在某一个顶角,位于棱中间的有两种颜色。
2、首面十字这里以白色面为例,想要转出一个面,更先要转出一个十字形,但是十字也不是随意拼出来的,在转出十字的同时,必须保证上层的棱中间块的颜色与该面相同。
3、以十字面为中心,保证一条对角线的两个顶角的两个块的两个面分别对应十字中心颜色和其临边的颜色。
4、当红 *** 位于顶层那一圈时,水平转动顶层,蓝 *** 可以与右侧面的蓝色面中心块相邻,而红蓝相间的的红 *** 理应归属于正前面。当红蓝相间区域恰好位于其正确位置,但颜色颠倒时,使用下图任意一种 *** 把该此区域的方块移出去。
把它移到上层那一圈后,再转动成下图即可,使用该 *** 可以使所有第二层的棱中间块全部归位,第三步就完成了。
5、这一步的目的是使顶层的4个棱中间块全部归位,转动顶层,使一个棱中间块归位,而其他3个都不能归位,则将红色所在这一面定为正前面,转动使4块棱中间块全部归位。
6、重复上面步骤一次,最后完整复原魔方。