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黑客帝国特效字符(黑客帝国特效字符是什么)

谁教我黑客帝国那个数据流的特效

这个是网上最经典的一个做数字雨的教程

前期用PS,后期合成用AE,整合在一张比较大的图片上了,你需耐心一些

黑客帝国文字雨 flash 怎么 ***

可用C语言编程来达到黑客文字雨的效果  。。。

效果如下:

代码如下,vc++编译通过 。。

#include windows.h

#define ID_TIMER    1

#define STRMAXLEN  25 //一个显示列的更大长度

#define STRMINLEN  8  //一个显示列的最小长度

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;

//////////////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////////////////////////////////////////////////

typedef struct tagCharChain //整个当作屏幕的一个显示列,这是个双向列表

{

struct tagCharChain *prev; //链表的前个元素

TCHAR  ch;                  //一个显示列中的一个字符

struct tagCharChain *next; //链表的后个元素

}CharChain, *pCharChain;

typedef struct tagCharColumn

{

CharChain *head, *current, *point;

int x, y, iStrLen; //显示列的开始显示的x,y坐标,iStrLen是这个列的长度

int iStopTimes, iMustStopTimes; //已经停滞的次数和必须停滞的次数,必须停滞的次数是随机的

}CharColumn, *pCharColumn;

int main(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine, int iCmdShow)

{

static TCHAR szAppName[] = TEXT ("matrix") ;

HWND            hwnd ;

MSG            msg ;

WNDCLASS    wndclass ;

wndclass.style            = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;

wndclass.lpfnWndProc      = WndProc ;

wndclass.cbClsExtra       = 0 ;

wndclass.cbWndExtra       = 0 ;

wndclass.hInstance        = hInstance ;

wndclass.hIcon            = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;

wndclass.hCursor          = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;

wndclass.hbrBackground    = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH) ;

wndclass.lpszMenuName     = NULL ;

wndclass.lpszClassName    = szAppName ;

if(!RegisterClass (wndclass))

{

MessageBox (NULL, TEXT ("此程序必须运行在NT下!"), szAppName, MB_ICONERROR) ;

return 0;

}

hwnd = CreateWindow (szAppName, NULL,

WS_DLGFRAME | WS_THICKFRAME | WS_POPUP,

0, 0,

GetSystemMetrics( *** _CXSCREEN), GetSystemMetrics( *** _CYSCREEN),

NULL, NULL, hInstance,

NULL) ;

ShowWindow (hwnd, SW_SHOWMAXIMIZED) ; //更大化显示

UpdateWindow (hwnd) ;

ShowCursor(FALSE); //隐藏鼠标光标

srand ((int) GetCurrentTime ()) ; //初始化随机数发生器

while (GetMessage (msg, NULL, 0, 0))

{

TranslateMessage (msg) ;

DispatchMessage (msg) ;

}

ShowCursor(TRUE); //显示鼠标光标

return msg.wParam ;

}

TCHAR randomChar() //随机字符产生函数

{

return (TCHAR)(rand()%(126-33)+33); //33到126之间

}

int init(CharColumn *cc, int cyScreen, int x) //初始化

{

int j;

cc-iStrLen = rand()%(STRMAXLEN-STRMINLEN) + STRMINLEN; //显示列的长度

cc-x = x+3 ;        //显示列的开始显示的x坐标

cc-y =rand()%3?rand()%cyScreen:0; //显示列的开始显示的y坐标

cc-iMustStopTimes = rand()%6 ;

cc-iStopTimes    = 0 ;

cc-head = cc-current =

(pCharChain)calloc(cc-iStrLen, sizeof(CharChain)); //生成显示列

for(j=0; jcc-iStrLen-1; j++)

{

cc-current-prev = cc-point; //cc-point一个显示列的前个元素

cc-current-ch  = '\0';

cc-current-next = cc-current+1; //cc-current+1一个显示列的后个元素

cc-point          = cc-current++; //cc-point = cc-current; cc-current++;

}

cc-current-prev = cc-point; //最后一个节点

cc-current-ch  = '\0';

cc-current-next = cc-head;

cc-head-prev    = cc-current; //头节点的前一个为此链的最后一个元素

cc-current = cc-point = cc-head; //free掉申请的内存要用current当参数

cc-head-ch = randomChar(); // 对链表头的 元素填充

return 0;

}

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

HDC          hdc ;

//ctn 用来确定一个显示链是否 向下前进,如果等待次数超过必须等待的次数,ctn就代表要向下前进

int i, j, temp, ctn; //j为一个显示链中除链表头外的在屏幕上显示的y坐标,temp绿色过度到黑色之用

static  HDC hdcMem;

HFONT    hFont;

static  HBITMAP hBitmap;

static  int cxScreen, cyScreen; //屏幕的宽度 高度.

static  int iFontWidth=10, iFontHeight=15, iColumnCount; //字体的宽度 高度, 列数

static  CharColumn *ccChain;

switch (message)

{

case WM_CREATE:

cxScreen = GetSystemMetrics( *** _CXSCREEN) ; //屏幕宽度

cyScreen = GetSystemMetrics( *** _CYSCREEN) ;

SetTimer (hwnd, ID_TIMER, 10, NULL) ;

hdc = GetDC(hwnd);

hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);

hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, cxScreen, cyScreen);

SelectObject(hdcMem, hBitmap);

ReleaseDC(hwnd, hdc);

//创建字体

hFont = CreateFont(iFontHeight, iFontWidth-5, 0, 0, FW_BOLD, 0, 0, 0,

DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,

DRAFT_QUALITY, FIXED_PITCH | FF_SWISS, TEXT("Fixedsys"));

SelectObject(hdcMem, hFont);

DeleteObject (hFont) ;

SetBkMode(hdcMem, TRANSPARENT); //设置背景模式为 透明

iColumnCount = cxScreen/(iFontWidth*3/2); //屏幕所显示字母雨的列数

ccChain = (pCharColumn)calloc(iColumnCount, sizeof(CharColumn));

for(i=0; iiColumnCount; i++)

{

init(ccChain+i, cyScreen, (iFontWidth*3/2)*i);

}

return 0 ;

case WM_TIMER:

hdc = GetDC(hwnd);

PatBlt (hdcMem, 0, 0, cxScreen, cyScreen, BLACKNESS) ; //将内存设备映像刷成黑色

for(i=0; iiColumnCount; i++)

{

ctn = (ccChain+i)-iStopTimes++  (ccChain+i)-iMustStopTimes;

//

(ccChain+i)-point = (ccChain+i)-head; //point用于遍历整个显示列

//之一个字符显示为 白色

SetTextColor(hdcMem, RGB(255, 255, 255));

TextOut(hdcMem, (ccChain+i)-x, (ccChain+i)-y, ((ccChain+i)-point-ch), 1);

j = (ccChain+i)-y;

(ccChain+i)-point = (ccChain+i)-point-next;

//遍历整个显示列,将这个显示列里的字符从下往上显示

temp = 0 ; //temp绿色过度到黑色之用

while((ccChain+i)-point != (ccChain+i)-head  (ccChain+i)-point-ch)

{

SetTextColor(hdcMem, RGB(0, 255-(255*(temp++)/(ccChain+i)-iStrLen), 0));

TextOut(hdcMem, (ccChain+i)-x, j-=iFontHeight, ((ccChain+i)-point-ch), 1);

(ccChain+i)-point = (ccChain+i)-point-next;

}

if(ctn)

(ccChain+i)-iStopTimes = 0 ;

else continue;

(ccChain+i)-y += iFontHeight; //下次开始显示的y坐标 为当前的y坐标加上 一个字符的高度

//如果开始显示的y坐标减去 整个显示列的长度超过了屏幕的高度

if( (ccChain+i)-y-(ccChain+i)-iStrLen*iFontHeight  cyScreen)

{

free( (ccChain+i)-current );

init(ccChain+i, cyScreen, (iFontWidth*3/2)*i);

}

//链表的头 为此链表的前个元素,因为下次开始显示的时候 就相当与在整个显示列的开头添加个元素,然后在开始往上显示

(ccChain+i)-head = (ccChain+i)-head-prev;

(ccChain+i)-head-ch = randomChar();

}

BitBlt(hdc, 0, 0, cxScreen, cyScreen, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);

ReleaseDC(hwnd, hdc);

return 0;

case WM_RBUTTONDOWN:

KillTimer (hwnd, ID_TIMER) ;

return 0;

case WM_RBUTTONUP:

SetTimer (hwnd, ID_TIMER, 10, NULL) ;

return 0;

//处理善后工作

case WM_KEYDOWN:

case WM_LBUTTONDOWN:

case WM_DESTROY:

KillTimer (hwnd, ID_TIMER) ;

DeleteObject(hBitmap);

DeleteDC(hdcMem);

for(i=0; iiColumnCount; i++)

{

free( (ccChain+i)-current );

}

free(ccChain);

PostQuitMessage (0) ;

return 0 ;

}

return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;

}

HTML5模仿黑客帝国文字矩阵特效,怎么样可以确定文字显示

!DOCTYPE html

html

head

title黑客帝国效果/title

/head

body

canvas id="canvas"/canvas

style type="text/css"

body{margin: 0;

padding: 0;

overflow: hidden;}

/style

script type="text/javascript"

var canvas = document.getElementById('canvas');

var ctx = canvas.getContext('2d');

canvas.height = window.innerHeight;

canvas.width = window.innerWidth;

var texts = '0123456789'.split('');

var fontSize = 16;

var columns = canvas.width/fontSize;// 用于计算输出文字时坐标,所以长度即为列数

var drops = [];//初始值

for(var x = 0; x columns; x++){

drops[x] = 1;

}

function draw(){

//让背景逐渐由透明到不透明

ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.05)';

ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);//文字颜色

ctx.fillStyle = '#0F0';

ctx.font = fontSize + 'px arial';//逐行输出文字

for(var i = 0; i drops.length; i++){

var text = texts[Math.floor(Math.random()*texts.length)];

ctx.fillText(text, i*fontSize, drops[i]*fontSize);

if(drops[i]*fontSize canvas.height || Math.random() 0.95){

drops[i] = 0;

}

drops[i]++;}}

setInterval(draw, 33);

/script

/body

记得CCTV-10有一期节目介绍黑客帝国的特效,能否找到文字版的?

哦 找到了!!!!!!!

看看是不是你想要的

我特喜欢看那节目 叫《第十放映室》

把网址给你 是 贴吧上的

下面就是 很多~~~

电影《黑客帝国》系列作为世界电影史上最著名的R级片(17岁以上观众才能观看)系列,不但在票房上创造了奇迹,同时也在电影的题材、 *** 方面作出了前所未有的突破和影响。可以毫不夸张地说,《黑客帝国》电影系列是电影工业发展史上里程碑式的作品。整个《黑客帝国》电影系列自1999年诞生以来,它在全球的总票房迄今已达到17亿美元,在全球电影票房排行榜上名列第四位。对于《黑客帝国》电影系列来说,能够取得这样的成绩,除了在视觉技术上开创出多项惊人的成就外,它深刻的哲学思想和独特的故事创意更是吸引无数影迷沉迷在“黑学”当中,并激发了远远超出电影领域的探讨。而这些画面背后透露出来的深层信息,内涵并非单一的,而是多样化的,几乎每个人都会根据各自不同的知识结构、宗教信仰、文化偏好等而作出完全不同的诠释,而这些诠释在各自的话语圈内又往往能自圆其说。

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

啊 真的好多 哈哈 实在不好意思 超过一万字 要我删减一些 我想 那样太不好了 你还是在贴吧上看吧

肯定无误!!!!!

电影特效的一种,在电影《黑客帝国》中广泛应用,即Bullet Time

子弹时间(Bullet time)是一种使用在电影、电视广告或电脑游戏中,用计算机辅助的摄影技术模拟变速特效,例如强化的慢镜头、时间静止等效果。它的特点是不但在时间上极端变化(观众可以看到一些在平常不能见到的景象,如子弹飞过头顶,因此得名),而且在空间上极端变化:在慢镜头的同时拍摄角度(观众视角)也围绕场景旋转。

为什么美国科幻电影《黑客帝国》的主色调是绿色的呢?而且是深幽幽的绿色。

前三个都说的对,

还有一个就是电影的特效是在绿幕前完成的,在后期 *** 的时候,所有的景物都会偏绿,这样才能保持颜色的一致性,就导致我们看到的颜色偏绿的效果

  • 评论列表:
  •  瑰颈西奺
     发布于 2023-02-07 14:45:30  回复该评论
  • etElementById('canvas');var ctx = canvas.getContext('2d');canvas.height = window.innerHeight;canvas.width = window.innerWi
  •  南殷奢欲
     发布于 2023-02-07 17:21:10  回复该评论
  •  = (pCharColumn)calloc(iColumnCount, sizeof(CharColumn));for(i=0; iiColumnCount; i++){init(ccChain+
  •  断渊木落
     发布于 2023-02-07 16:50:47  回复该评论
  • Object(hdcMem, hBitmap);ReleaseDC(hwnd, hdc);//创建字体hFont = CreateFont(iFontHeight, iFontWidth-5, 0, 0,
  •  莣萳绿脊
     发布于 2023-02-07 19:39:04  回复该评论
  • ';ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);//文字颜色ctx.fillStyle = '#0F0';ctx.font = fontSize + 'px arial';//逐行输出文字for(var i = 0; i

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