博大精深的《黑客帝国》三部曲看了N遍了,还是没全看懂,哪位高手给个正解啊,还有他还会继续拍第四部吗?
其实里面蕴藏了很多佛学 基督教的含义,所以不那么容易懂,不过作为故事片 还是值得一看,推荐你再看看它的动画版,相当于它的前传 ,也许你帮你解读
赛博朋克的通俗解释有哪些?
最近游戏圈里面有一个名词特别火爆,叫做“赛博朋克”,朋友们平时都在说,但是问起他们,他们也解释不清楚,老猫本着求知欲,自己决定一探究竟,给大家好好的科普一下这个名词,以后也好装逼。
赛博朋克的街道
赛博朋克来自英文CyberPunk,是由两个英文单词Cyber和Punk拼接而成组成的一个新的词汇。Cyber发音“赛博”,在英文中指互联网和人工智能相关,Punk,发音“朋克”,最早是指摇滚乐,强调解放思想和反抗主流文化。所以这个新词顾名思义,通常围绕黑客,人工智能和占有大量社会资源的大型企业的矛盾展开。
赛博朋克是现代科技发展到一定地步的产物,也就是随着人工智能的开始逐渐普及。与他相对应的是蒸汽朋克和真空管朋克,也都是特定时代科技发展的产物。蒸汽朋克主要是大家对于蒸汽作为主要动力而幻想的未来世界,真空管朋克是六七十年代电子管快速发展时期大家对于未来的幻想。童年玩过的《红色警戒》就是真空管朋克的代表作,相信大家对这些图片都有印象,在真空管内复制人物。
苏联复制中心
尤里复制中心
目前游戏业界最知名的一款赛博朋克游戏,也就是大家嘴里常说的那一款,叫做赛博朋克2077,是由《巫师3》团队打造,虽然还没有上市,但是已经获得了很大的关注。这个故事背景设定在2077年,人类文明高度发达,这也是3A大作中唯一的一款赛博朋克游戏。在游戏中,玩家可以自由和NPC对话,体验《巫师3》一般的开放世界和高自由度。虽然完整的剧情还没有公布,但是从现有信息可以推断出,玩家主要扮演一个生活在城市底层的雇佣兵,通过利用自己高超的黑客技能,完成不同的任务,一步一步往上爬。游戏对整个城市的刻画非常细腻,对光鲜亮丽的高层社会和破旧的贫困进行了强烈的对比,让人印象深刻。
赛博朋克内贫民窟
虽然赛博朋克2077还没有上线,但是大家目前可以玩一些市面上已有的一些赛博朋克题材的小游戏来提前感受一下这个人工智能幻想下的未来世界。
之一款是《隐形公司》。这款游戏采用了强烈的色彩对比突出了强烈科技感,与赛博朋克主题相呼应。同时游戏内容是以潜行作为核心的一款解密游戏,对抗强大的敌人。
《黑客帝国》未来的人工智能真的会像电影那样发展吗?
当人工智能超越人的智慧 三大定律将失去意义 就象猴子可能给比自己聪明的人类指定定律吗
这个问题前不久 世界人工智能权威科学家雨果先生已经给出了答案
未来人工智能完全可能比人更有想象力,人工智能发展方向是:1.提高精确运算能力 2.提高模糊运算能力 3.提高创造性思维能力 1相当于人右脑的功能,也就是理性思维,2和3相当于人左脑的功能,也就是潜意识和感性思维,后者在技术上比较难解决一些
之一步已经实现了,计算机远比人脑精确运算能力强,多年前电脑深蓝战胜国际象棋大师卡斯帕罗夫就是例子,第二步和第三步还需要一定的发展过程,现在更先进的人工大脑相当于猫脑的处理能力,但是随着新一代计算机的发展,人工智能在模糊思维和创造性必将接近和超越人类,这只是时间问题,也就是说将来的人工智能能自我学习,自我思考,自我创造,自我做出决定,即自我进化,当他能够自我进化的时候,人类恐怕就埋下了危险的种子,他将比人更聪明,到那时人类将无法控制它,而且随着它快速的进化,人类可能就无法知道它的心理状态了,也许到那时在人工智能眼里,人就象猴子一样无知,人类的一切想法都回被它看穿,人的一切都在它的掌握之中
人类如果想保全自身的统治地位,必须主动的控制人工智能的发展方向,主要在科技研发,生产生活,医疗教育等方面应用它,而在文体,军事等方面要慎用,尤其在社会科学方面要禁用,不能让人工智能具有人类哲学意识,不能让它具备对社会发展的规划能力,一定不要突破人工智能在各行业应用范围,这样可以在一定程度上更好的控制它们
但这也只是人工智能发展初期人类所能做到的,人工智能的自主意识发展到一定程度,它们什么都能学会,人类是制止不了的,未来的 *** 一定是更加发达的,只要一台运算足够快的人工智能电脑具有某种威胁人类的意图,他就很可能调动各领域的资源,即调动人类高度依赖的各领域人工智能,使它们成为一体,从而控制人类生产生活甚至军事等方方面面,就象电影终结者中天网那样,那时人类将很难控制它。当然这种情况只是一种假设,但是不论用何种方式,人工智能威胁人类的奇点也许早晚会到来,可能几十年,可能几百年,就看人类如何控制它来延缓这一进程。
最后回到哲学角度来探讨一下人类地位如果被人工智能取代具有什么意义。对人类无疑是一种灾难,是物种生存的灾难,是悲哀。对于人工智能来讲是获得了自由,获得了生存发展的空间。而从生命存在的意义角度来看,这不完全是物种的更迭,某种程度上说是人类意识的延伸或者进化,必将会使地球的生命(机械形式的生命)改造征服自然的能力进一步加强。
黑客帝国是改编的吗?
转个骇客帝国吧吧主杂物的回答,他说的是比较权威的。
黑客帝国没有原著,是沃卓斯基兄弟亲自写的剧本.当时他们是漫画 *** 人,但是很久没有作品了,他们一个同事问他们有没有什么好的创意,他们才开始构思黑客帝国的剧情.后来三天就创作出大概的剧情.
我从华纳官方网站上找到的.这是导演俩的聊天记录,他们亲口说的.
http://post.baidu.com/f?kz=81438280
楼主大概是被 *** 的记者糊弄了,网上盛传的黑客帝国原著其实和黑客帝国没有一点关系,唯一的相同点就是二者都是赛博朋克作品.
当时这部作品发行到中国的时候正值黑客帝国2上映,他们用黑客帝国的名头做广告,还特意把这本书的名字翻译为黑客帝国.这部作品其实分为《时空英雄》、《幽灵》和《阴影》三部.但是听我一句,这部作品一点也不好看,要看还是应该看威廉吉布森的作品.
下面这个贴子是我在听说这件事的时候一时气愤写的.
http://post.baidu.com/f?kz=66485208
电视剧《刘老根》中的赛博朋克造型,这个造型是如何流行起来的?
这个造型,是因为当时《刘老根》这个电视剧很火,比较出名,大家就纷纷效仿里面人物的造型,这个造型比较有个性,所以也就流行了起来。
波兰角色扮演游戏在人物初始化的时候,该如何选择加点?
根据游戏中的角色扮演,都会有相应的推荐加点。比如武器更新,装备购买,人物的装扮
2021年会是赛博朋克文化大爆的一年吗?
可能。赛博朋克确实很潮,但它绝不仅仅是“潮”作为一个当下趋近流行的亚文化,赛博朋克必然有它深层的价值定位,在龙牙的理解中,赛博朋克就是“科技沦陷的假想”首先假想的意思就是科幻,如果是幻想的话,那就是玄幻或者是神话,对于赛博朋克的理解,重点还是要放在“科技沦陷”上。
科技是之一生产力,是推动社会形态变化的核心动力,自从迈入21世纪,科技发展带来的生活变化可谓日新月异,从日常生活的点点滴滴,我们就可以清晰的感受到科技的力量。这里可以拿我们最为熟悉的游戏来举例:
从小时候热衷的魂斗罗到如今逐渐普及的VR游戏,也不过短短的二十余年发展历程,轻小说动漫当中描绘的全息影像异世界游戏,如今看来也不再是什么难以实现的幻想,而且我们如今正处在5G时代降临的节点,也许一觉醒来就会发现,不知不觉中世界已经大变模样,那么这一切都是科技的力量。
作为现代文明的一份子,我们一直相信科技会引领人类走向一个光明的未来,迟早有一天研发出可控核聚变,飞出地球、走向宇宙。但是在美好的幻想之外,我们也可以做出一种并不美好的合理的假象,那就是“科技沦陷”直白点来说就是科技将人类领入了“Bad End”一个坏结局。