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泰拉瑞亚石巨人
你往地下挖,可能会看到一个挖不动的土黄色石头,那就是神庙,找到大门,拿神庙钥匙(打世纪之花100%掉)或矿用雷管打开大门,进去用很多机关,皮不厚不小心就死了,里面的箱子有神庙电池,然后放到一个上方放光的盒子一样的东西里,石巨人就出来了,因为这货各种不能穿墙,这货就成了悲剧,他的攻击方式:
①射出它的拳头,直线攻击,打掉手后就不会了。。。 *** 墙
②口吐火球,直线飞行,会反弹4次。。。 *** 墙
③战争践踏,跳跃,然后掉下来,没有冲击波。。。也 *** 墙
④头部的HP低于一半后,如果你在它的侧面,它的头会转向你,眼睛里会射出激光。。。这个穿墙
头部没血后进入第二阶段,头部变成无敌的并会飞起来吐火球,低于半血后两边眼睛都会射出激光,下面的主体部分移动也会更加鬼畜。。。但是,除了激光还是不能穿墙。。。。
召唤石巨人必须要有电池,可以无限刷,如果没电池了,请打怪
战利品:
这个BOSS和大嘴花一样,都是掉一堆东西。。。但是不掉钱
12.5%爆率的尖刺枪(Stynger)和分裂刺箭(StyngerBolt)
这两货肯定是一起爆的,尖刺枪也只能用刺箭做弹药,不过也不要担心,有了这把枪后巫医和军火商都会买刺箭了
它射出的刺箭命中目标后会造成一定范围的爆炸伤害,并产生弹片再次造成小范围爆炸伤害,其中,弹片的伤害是对你无效的。所以,这把枪用来对付大群的敌人或者判定点较多的BOSS效果拔群(比如永远悲剧的硬长直和这个石头人BOSS)
它受蘑菇套装里的火箭弹伤害强化
12.5%爆率的跟踪飞斧(PossessedHatchet)
作为一个回旋镖类武器,它的飞行速度相当快,而且自带跟踪效果
更高附魔是超神(Godly)不能自动连击
和帕拉丁飞锤伤害一样,但是击退和速度慢一些,而且不能像飞锤那样直线穿透,不过它是跟踪的,所以在一些情况还是蛮好用的
BUG1:这货可能被骷髅老大爷爆出来
BUG2:如果有2只以上的怪,它可能会不知道去跟踪那只,于是飘在天上思考,这段时间你就用不了它了,你可以走过去收回它
BUG3:有时候它能穿透被锤子敲成斜坡的砖块==
12.5%爆率的太阳之石戒指(SunStone)
白天会增加你的属性,具体是全伤害+10%,全暴击率+2%,防御+4,相当不错的属性
日蚀中的吸血鬼会爆月亮之石戒指,会在晚上增加你的属性,具体属性和这个一样
两个戒指都带着是不错的选择,虽然要经常切换而且还占一个物品栏
12.5%爆率的魔像之眼(EyeoftheGolem)
很简单的暴击+10%的属性
可以和复仇徽章(肉山三徽章合成)合成最强大的毁灭徽章~~~
12.5%爆率的镐锯(Picksaw)
嗯,最强之镐,能敲动神庙砖啊祭坛啊门之类的了,附带锯子功能,还能挖上锁的神庙门
不过使用距离比幽灵镐的+3少,所以建筑党们更喜欢用幽灵镐
12.5%爆率的热能射线枪(HeatRay)
射出一道金色的射线可以穿透无数的敌人,这个射线和暗影射线法杖产生的射线很像,但不能反弹。射线不能让敌人着火但可以用来照明
使用它的时候你的背后会出现一个燃料罐一样的东西
12.5%爆率的大地之杖(StaffofEarth)
召唤一个大石球滚来滚去碾压你的敌人,效果和滚石机关一样,不过对你自己是没伤害的
石球的伤害和速度有关,而且击退很强
石球会在地上滚动一段时间后消失
嗯,用来对付一群怪或者刷存在感都很不错
12.5%爆率的魔像直拳(GolemFist)
射出一个带有锁链的拳头,攻击方式和鱼叉枪啊锁链刀之类的很像,不过这个更快
当然,用这类武器和敌人打贴身近战才是更佳选择,那攻击速度是相当地鬼畜啊~~~
这货能在肉山前召唤
《泰拉瑞亚》中的石巨人怎么打?
1、带好一把武器,电路三件套,治疗药水,一秒延时器,出发!
2、首先在你的地图里找到一片丛林,在一个巨型的洞穴(地下丛林)里找的神庙,神庙就是由红色的砖做成的,你挖不掉的
3、然后,在神庙里找到一个电池,别说没有,宝箱里至少有一个
4、神庙里有不少刺球机关,挖掉,顺便把电线也挖了
5、找到一个神庙祭台
6、在祭台旁做一个大笼子,左右各离祭台6格
7、顶部放上机关,一秒延时器。用电线连接
8、放入电池,打开一秒延时器。记住一定要躲开激光!不过几秒,石巨人就没了
有没有类似dnf的手游?
类似dnf的手游有《天天炫斗》、《游龙英雄》、《地狱猎人》。
1、《天天炫斗》这款游戏有点类似DNF的手游版,只是人物故事的设定,已经不是我们熟悉的阿拉德大陆。玩家选择不同的职业,通过做任务、闯关打副本等方式对自己的角色进行升级,不同的加点方式,技能组合,刷团翻牌爆装备从而来提升自身的战斗力。
不仅有pve的玩法,同时当中玩家间也可以进行pvp的较量,技能的施放和打击感也都非常的流畅,总体而言属于一款中规中距的格斗手游。
2、《游龙英雄》这款游戏在操作方式这一块最直观的一些槽点就是,人物被怪物攻击是会有被打断的效果,但是人物攻击怪物的时候却没有被打断的效果,所以从某种程度上来说是一种不太公平的的设计。
对于一些战力接近的玩法挑战来说,就会偏向于战力碾压这一块,当然站在游戏设计者的角度来看是很合理的,因为他们需要让玩家去提升实力,方式自然是可以强化装备之类的免费途径,又或者是氪金开启新的系统。