本文目录一览:
- 1、南明战神李定国,为何会因为郑成功输掉了一场战役?
- 2、热血江湖势力战什么时间开呀
- 3、热血江湖势力战出招慢或不出 怎么办
- 4、《南明大丈夫》 *** 在线阅读全文,求百度网盘云资源
- 5、热血江湖势力战
南明战神李定国,为何会因为郑成功输掉了一场战役?
南明小朝廷的皇帝,是被大将拥立的,只要是皇室后裔就行,其他方面基本不看。所以南明的皇帝才能平庸,能力不够,政治素质也不够,不能整合各方面的权力,使各将领之间拥兵自重,不听朝廷指挥。清朝进军湖南贵州云南基本没怎么打仗,后期李定国的策略有些失误,更重要的是大家对抗清已经失去了信心,之所还坚持,主要还靠李定国的威望。李定国一死,他所领导的抗清势力,很快就散了。
但是表面上变法是抑制土地兼并,实际上是缓解统治阶级与地主阶级的矛盾,动摇了皇家的权益。因此,注定了变法只能以失败告终!明朝后期至少有3~5次的翻盘机会其中大顺军北伐,大西军北伐,郑成功北伐都有可能将满清歼灭。可惜呀,明后期这三股主要的反清力量始终没有形成合力,否则满清早灭亡。
历史是人民写的,决定历史的是人民群众的力量。明朝腐朽,覆灭是历史的选择,也是人民的选择。当然历史也需要英雄,但英雄只能顺应历史的滚滚洪流。中国乃至世界历史的趋势都是合久必分,分久必合,一家一姓可以治天下,但没有永远的一家王朝。当时的覆灭已经是不可挽回的了,终究是时势造英雄而不是英雄造时势。一人之力,终究是大厦将倾,独木难支。
南明气数已尽,大清入住中原一统中国是大势所趋,李定国虽是战神也打过不少让清廷震惊的胜仗,奈何在滚滚历史长河中李定国又能掀起几片浪?国家气数已尽,灭亡已经到了骨子里,不是一两个人所能左右的,而且当时的天下已经接近全部落入大清朝手中且初步统一,民心基本稳定,而南明兵微将寡,将帅不合。已经无力回天。
热血江湖势力战什么时间开呀
势力战开启时间:
二转势力战:每周二、周五 20:00
(仅适合35级以上,完成二次转职,尚未三次转职的武林人士。)
三转势力战:每周二、周五 21:30
(仅适合60级以上,完成三次转职的大侠。)
申请参加
申请资格:
在申请参加势力战前,首先必须确定你是否满足申请势力战的资格。参加二次升职战争,你是否已经完成二次升职了,已经加入了正派或者邪派;如果是三次势力战,你必须先完成三次升职。
申请NPC:
申请势力战必须要到相应的NPC处申请,正派在柳正关的关主柳絮处提交申请,邪派在三邪关找关主施薇申请。
申请时间:
在势力战开始前30分钟就可以到相应的NPC处开始申请。申请参加后,就会自动移动到势力战的战场——义斗关。
参战人数:
势力战正、邪派参加人数上限均为100人,合计200人。如果申请参战人数已经达到上限,你就无法参加本次战争了。如果有已参加势力战的本派成员退出势力战,你就能顶替他,参加势力战。
势力战过程
等待开战:
当你申请势力战获得通过后,你就会自动移动到势力战的战场——义斗关。战场的东西两扇大门在战争开始前是紧紧关闭的,正派和邪派分别在东、西两个候战区等待开战。正、邪两派的候战区各有一个NPC,你可以在那里买到 大,中,小金创药和人参,山参,当然价格会稍微贵一点点。NPC还提供移动回各自势力地图的功能。
战争开始:
系统公告会一直提示战争开始的时间,当势力战开战时间一到,战场东西的两扇大门就会开启,这时正、邪战争就开始了。和你一方势力成员的姓名为蓝色,敌对势力成员的姓名为红色。
战争过程中可以使用除轻功之外的全部武功,可以组队。作战时,不显示对方成员和己方成员的血条状态,只有在组队的情况下,才能正常显示队员的血条状态。
角色死亡:
如果你在战争中不幸被对方杀死,对方就能获得分数。你就会移动到已方待战区复活,再次参加。战争中,每杀死一个对方成员,你的名字旁边的数值就会增加1,显示你再本次势力战中杀死对方的人次。
得分计算:
势力战中得分有两种途径。一是杀死对方势力的成员,一是砍倒对方的石像。杀死对方势力的成员能获分数,得分规则为假设A 角色打死 B 角色时分数计算如下
之一次计算
B 角色名声 A所属阵容获得的分数
2次升值角色 10点
3次升值角色 15点
第二次计算
条件 A所属阵容获得的分数
A角色级别 B角色级别 0点
A角色级别 = B角色级别
5点
A角色级别 B角色级别 10点
砍倒对方的石像能获得500点分数,被砍倒的石像5分钟以后将重生。如此这样反复,直到战争结束。
胜负判定:
势力战时间为40分钟,系统公告会提示战争即将结束。时间一到,战争结束,就无法再攻击对方了。这时系统会根据正、邪派获得的分数判定胜负,分数多的一方为获胜方。
势力战结束
势力战结束后,失败的一方可以使用传送符或选择己方阵营的NPC传送退场,也可以选择等待2分钟后被系统自动传送到银币广场。获胜一方则继续留在义斗关内,准备领取自己胜利的奖励。
胜利奖励
等待5分钟后,胜利的一方获得在有限的20分钟内向3只BOSS怪“炼狱麒麟”挑战的机会,每杀掉一只“炼狱麒麟”都会掉落20块高属性合成石,并且有一定几率获得极品装备,掉落的石头由胜利一方的玩家自由拣取,不按通常的组队规则分配。如果在规定的20分钟内没有杀掉全部的“炼狱麒麟”则无法再继续攻击。
热血江湖势力战出招慢或不出 怎么办
1..信每个玩家都想学会在PK中,卡死对方的 *** 。
PK为了什么?不就是为了杀死对方吗?
可有时候因为级别的高底与装备的差异,秒死对方就成了一个问题了。
大家都知道卡人是最实在的秒人法,所以现在我就将我个人所了解的一些卡人 *** 与大家共同分享下,认识不当的可以提出来,大家共同学习吧,娱乐大众!
我所知道的卡法有三大卡法:一、表情卡;二、换物卡(也有人叫立定卡);三、跑卡等。有人说开加速器也能卡,但觉得那是垃 圾才用的 *** ,害人害己,搞坏CPU。
一、表情卡:打开表情窗口Ctrl A,将某一动作拿到快捷键上,比如将笑(哭,怒,开店,打坐,攻击等)的动作拿下,与所要放的技能一起放到快捷键相邻的地方。PK时,点击对方,同时按下表情动作笑与技能键,眼睛看好技能格子,当技能变黑一圈,就是卡到对方一次,称为虚招,这样可以重复5次左右就可以分开动作与技能键按,变实招,实招后只能按技能放出几下而成倍数减少对方血条。(如77技能枪,两下发放,就算你出虚招有多少次,他的去血倍数也是两倍,80技能枪是三下,所以有三倍,68技能枪是一下,所以他是一倍,也就是卡不成对方!)事实,能卡出技能的前提就是技能先表情出的快,否则卡不出。
好与坏:用在人多,地方少,自己的防备性底,要与精九一起用才能做到GF自如。否则只能与对方比出招的快慢。
二、换物卡:打开包裹窗口,点击对方,放出技能后的同时,右手点击武器(耳环,衣服等装备),这就出现了技能卡,是虚招,要与后来的实招相对来使出才有效, *** 也同表情卡差不多,也是几下的技能减几倍血,这种卡法一般少人用。
好与坏:与表情卡一样用在人多,地方少,自己的防备性底,要与精九一起用才能做到GF自如。否则只能与对方比出招的快慢。
三、跑卡:分一般跑卡与延时跑卡(我自己所用卡法,卡出来比较有成就感,也是卡法中最难的一种),如下:
1、一般跑卡:点击对方,当技能放出的瞬间(技窗口变黑时)同时点击旁边地上两下以上,使技能不能够放出来,为虚招。重复两次以上,再直接对着对方出技能,这就有倍数的去血法。
2、延时跑卡(应该说最厉害的一种,在5秒左右能够随自己所想时间放出技能,相对其它卡法,比较简单难学,学会后能让人觉得有一个字~~爽):点击对方,当技能放出的瞬间(技窗口变黑时)同时点击旁边地上两下以上,使技能不能够放出来,为虚招。重复两次以上,再次点击对方,当技能放出的瞬间(技窗口变黑时)同时点击旁边地上一下,重点为一下,就不必管自己所跑的地点(只要在5秒左右内,你所用的最后这一点不管在何处,就会放出技能,为实招)随人物放出技能,完成三下卡血。(最后这一点是关键,在显示里,对方是看不到这最后一下的,好多与我P过K的都说我用了加速,无天理!)
好与坏:用在人少,单挑时最实用。防备性高,攻击性高,延时性高,防不胜防,但招数简单却难出。用外挂或精九才有防备的可能。
注:各种卡法都有其防备性,这跟个人加血水平有关,不能言语,*练。
下面介绍下各种PK药物:
金刚丸:增加10%武功防。
武神丹:增加5%攻击力。
小陪:增加300血;中陪:500血;大陪:700血
精练九转:增加200血,同时一次性加满血。
五色:增加250血,同时具有各种药物所具药性的3/4成分。
PK外挂:帮你在防备心减少的情况下自动加血,网速卡表用。找有的朋友要,别找我!
PK中,也跟WF装备,武器,级别有关。
以上如有不清楚的地方,请各位PK高手指点下,共同研究。
谢谢大家的支持,再次谢谢大家用的的标识码242301,非常感谢!!
2..一:什么是卡技能?
利用游戏BUG。使攻击力成倍增长。。
二:卡技能的定义?
有效的给对方至命的打击(又称秒杀)
三:卡技能的基本理论知识. ***
(一):卡技能基本理论:能卡的技能只属攻击技能(除一次性攻击技能外)
攻击技能由于级别不同。所用的技能也有所不同。
攻击技能统一分为:一次性攻击技能,二次性攻击技能,三次性攻击技能(注:游戏目前所出各个职业所用的更高攻击技能是三次性攻击)
何为一.二.三次性攻击技能:
一次性攻击技能:单个攻击技能一次完成打击效果
二次性攻击技能:单个攻击技能分二次完成打击效果
三次性攻击技能:单个攻击技能分三次完成打击效果
(二):卡技能的基本知识:
一次性攻击技能不能卡
二次性攻击技能更高能卡二下
三次性攻击技能更高能卡三下
例如1:单个攻击技能一次完成打击效果:这种技能不能卡。
例如2:单个攻击技能分二次完成打击效果:使对方掉600血。分二次掉完,攻击二次后。使对方总共掉600血。这种技能更高能卡二下,也就是给对方的伤害值能达到原来的二倍
例如3:单个攻击技能分三次完成打击效果:使对方掉600血。分三次掉完,攻击三次后。使对方总共掉600血。这种技能更高能卡三下,也就是给对方的伤害值能达到原来的三倍
注意:因为本人能力有限,对于有关无限卡,打手武功连击卡法。。不能证实。也没研究。。。
(三):卡技能的基本 *** :把攻击技能放在F几由大家习惯而定,下面以F2是攻击技能为例:
攻击对方时,按下F2,大家会发现F2键的技能图标会由黑变白,也就是闪一下,在闪的过程中,游戏中的人物会发出相应的技能来攻击对方,各个职业卡技能的 *** :在按下F2键的攻击技能后。F2键上的技能图标会闪(看电脑屏目右下方F 键排)人物也会开始攻击对方,大家要做的就是,在人物发出技能攻击对方时,你要把人物点开,(移动到别的地方)使 F2键上的图标闪,但人物不出技能攻击对方。(技能闪,但不出招)
大家注意:F2键上的技能图标(看电脑屏目右下方F 键排)闪了一下,但人物没有发出技能攻击对方,也就是卡了一下技能 ,根据级别,技能,职业的不同,选择的攻击技能不同,卡的次数也有所不同,更高能卡三下,大家从复上面的动作(按技能-准备攻击-移开。达到技能闪。但不出招)。。卡了几下。。大家可以根据你从复了几下而定。。比如:F2攻击技能图标闪了三次,但人物一次都没有出招攻击对方,那么当你攻击时,给对方造成的伤害值就是3陪了。也就是卡了三下。
切记:当玩家开始卡对方时,在卡的过程中,在移动的过程中,不能点到其它玩家或者是怪物(点到也没问题只要不出招就行)。要是出招了,那么前面的动作会作废。玩家就要从前累积卡技能了。也就是玩家卡对方时要做到有始有终。游戏中不能对怪物卡技能。
四:卡技能的技巧:
卡技能理论知识只是基本的。。。主要*的是大家的感觉。。也有好多决定性因素。。。电脑好与坏,网速快与慢,游戏运行快与慢,战斗范围大与小,参战人员多与少都会影响到卡技能的成功率。。
大家主要就是多多练习。。可以选择怪物来练习。。找打不动自己的怪物练习卡技能。。卡被动怪与卡主动怪也有所不同。。本人根据经验完成了二种卡法100%成功率的练习。。给大家说说本人的一点点经验。。
(一):在网速快,机器相对好,参战人员多,PK范围大,对付比自己级高的玩家时。用移动卡法(卡法一样开纵云梯)主要用于:南明湖 以少敌多 表演赛 主动怪(自卫保护战时,用移动卡法。。能攻能守还方便快速跑开。)
(二):在网速慢,机器相对差,参战人员少,PK范围小,对付同级或者级低的玩家时。用跑步卡法(卡法一样只是在小跑)主要用于:势力战PK 单挑 比武场 被动怪(惹事生非战时。移动距离短,反应时间短,精,准,狠杀人于无形)
(三):用怪物练习时:卡技能的伤害值不会成倍增加。。大家如何知道自己卡的成功率。。可能看自己的蓝药掉了多少。。要是感觉找得好。。可以用眼睛的于光看到技能图标的闪动。。
能写出来的就这么多了。。还有好多关于PK 的事想跟玩家说。。可是不知道怎么写:)。。个人能力有限。大家原谅。。在这里我祝愿江湖的玩家。。天天开心。。PK 在我们眼里都是友情PK。。我们与谁无愁也无怨。。。江湖路。。因为有你。有我。有他(她)而精彩
《南明大丈夫》 *** 在线阅读全文,求百度网盘云资源
《南明大丈夫》百度网盘txt最新全集下载:
链接:
?pwd=rrlv 提取码:rrlv
简介:
崇祯十五年,河南大旱,中州糜烂,闯逆兵围开封城。同年,清军攻克松山,洪承畴、祖大寿被俘,大明江山在内忧外患中,已然风雨飘摇。还是这一年,孙传庭督师陕西,将要与闯逆决战。这时,一个灵魂附身在地主家的傻儿子身上,他能否改变历史的洪流,各位看官,敬请一观。
热血江湖势力战
你是不是时间错了?现在时间改过了:
只有周2周5周6周日才有势力站,时间是:
二转势力战开启时间为:17:00-18:00
三转势力战开启时间为:18:30-19:30
四转势力战开启时间为:20:00-21:00
五转势力战开启时间为:21:30-22:30
每场比赛的PK战斗时间为40分钟,其中最后的20分钟是刷BOSS的时间。刷BOSS时间内就不能进入势力站了-即:必须在每场势力站结束前20分钟内进势力站。