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介绍一些好的单机游戏网
你好 ,这是我转至于专家的回答.
在推荐之前,首先推荐轩辕剑系列,我本人非常喜欢这个系列,本人认为轩辕剑系列,无论是在游戏性方面,还是历史知识方面,还是思想深刻度方面,都是国产RPG游戏中不可多得的优秀作品, 以下这个链接是我写的一骗有关"天之痕的感想,供参考(因为这里容量有限,只好提供链接了,,,^O^
之一部分: 单机游戏
对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。
RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG. (这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)
一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的 *** 是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!
二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在 *** 方面的更高水准。随着越来越多的
高科技进入了欧美RPG游戏的 *** 领域中,这无疑对游戏的 *** ,和游戏 *** 者的理念在游戏 *** 中得到更大化的发挥提供了技术支持。
三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏 *** 尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。
我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.
一: 国产RPG:
《轩辕剑》系列
《轩辕剑壹》
《轩辕剑贰》
《轩辕剑外传—枫之舞》
《轩辕剑叁》
《轩辕剑外传天之痕》
《轩辕剑肆》
《轩辕剑外传苍之涛》
《仙剑奇侠传》系列
《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传2》
《仙剑奇侠传3》
《仙3外传问情篇》
《剑侠情缘》系列
《剑侠情缘》
《剑侠情缘贰》
〈剑侠外传:月影传说〉
《新剑侠情缘》
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊传》
《天地劫序传:幽城幻剑录》
《天地劫外传:寰神结》
其它RPG游戏
《碧雪情天》
《剑灵》
《仙狐奇缘》
《秦殇》
《刀剑封魔录》
《刀剑外传:上古传说》
《复活:秦殇前传》
曾经获得过奖项的武侠RPG类:
2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着 *** 游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,
我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!
介绍如下:
(以发行时间顺序为准)
NO.1《霸王别姬》
研究发行:厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!
NO.2《龙狼传-破凰之路》
研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室
游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中更大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画 *** ,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!
NO.3《三国群侠传》
研究发行:智冠科技-东方演算
游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)
上市日期:2002年6月7日
游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗 *** ,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!
NO.4《秦殇》
研究发行: 目标软件-第三波
游戏售价:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戏点评:《秦殇》是目标软件的之一款武侠RPG游戏,首先游戏动画 *** 的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在 *** 上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...
NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是之一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的更好 *** 就是往一个地方走就好了!!
NO.6《 *** 镇魔曲》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:49元(随即附送 *** 布达拉宫主题项链)
上市日期:2002年8月15日
游戏点评:金阐感觉,如果没有去过 *** 的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有 *** 特色的场景、道具以及游戏中各具特色的 *** 神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过 *** 一样,使你更进一步的了解 *** ,爱上 *** 这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟, *** 部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!
NO.7《新绝代双骄3》
研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技
游戏售价:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!
NO.8《轩辕剑4》
研究发行:寰宇之星-大宇软体
游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏 *** 的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏 *** 公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后, *** 出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!
NO.9《天龙八部》
研究发行:智冠科技-台北研发中心
游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)
上市日期:2002年11月27日
游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!
NO.10《天地劫外章-寰神结》
研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际
游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)
上市日期:2002年12月7日
游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引 中的成分, *** 小组表示这样反而可以让玩家以【之一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!
二: 欧美RPG游戏:
本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的更高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前更先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。
如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。
1。 暗黑破坏神:
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的之一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工 *** 的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。
2. 上古卷轴系列:
这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。
3.博德之门系列
说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!
博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特点就是其 *** 精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.
4. 无冬之夜
您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!
2000年E3游戏评论更佳RPG游戏
2000年更佳在线多人游戏
2001年E3更佳游戏
2001年GameSpot编辑选择奖
2001年E3游戏评论游戏评更佳RPG游戏
2001年 PC.IGN 更佳电脑游戏
2002年E3游戏评论更佳RPG游戏
2002RPGDot网更佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy更佳PC角色扮演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的 *** 功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的 *** 功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代 *** 游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来 *** 游戏的发展方向,是 *** 多人角色扮演游戏的里程碑之作。
5. 神鬼寓言
本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.
一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.
游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。
6. 哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在 *** 方面中规中矩。总的来说比较保守。
7. 辐射系列
2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的 *** 游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。
辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。
8. 〈异域惊魂曲
该作品是著名游戏 *** 厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。
9.冰封谷系列
2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。
另外,该系列的更大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事
10.地牢围攻》系列
2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏地牢围攻》发售。
《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏 *** 人Chris Taylor亲自担纲 *** 的。
因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。
该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。
另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。
另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):
〈无冬之夜2〉 2006年9月
〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈神界2〉 2006年 PC
〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定
〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定
〈寓言〉 XBOX360发售日期待定
〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定
〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定
三: 日式RPG
《勇者斗恶龙》系列
《凡人物语》
〈英雄传说〉系列
〈荒野兵器〉
最终幻想系列
《永恒传说》系列
《宿命传说》系列
《仙乐传说》系列
《勇敢的伊苏》系列
《圣界传说》
〈王国之心〉
《塞尔达传说》
《天使之谷》
〈太阁立志传〉
第二部分: *** 游戏:
谢谢!!
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结局篇
以下结局按优先度排列,属性无特别说明均为下限:
1.公主:智力450,魅力500,自尊450,道德500,气质700,体贴430,知名度500,与王子好感大于75,魔化小于99,从来不到可疑酒店打工
2.人类勇者:体力600,智力500,自尊420,道德520,气质350,知名度480,武术700,魔法600,魔化小于99
3.女王:智力800,魅力600,自尊500,道德500,气质720,知名度720,魔化小于99,从来不到可疑酒店打工
4.魔王:体力420,智力480,魅力500,感受400,武术500,魔法600,魔化150
5.王宫魔法师:体力300,智力620,自尊500,道德500,魔法700,气质500,知名度500,魔化小于99
6.父嫁:智力420,魅力500,道德小于350,气质440,感受460,体贴470,父感300,魔化小于99,触发"给父亲 *** 事件"
7.将军:体力600,智力500,道德400,知名度500,武术700,罪孽小于99,魔化小于99
8.魔界公主:智力450,魅力380,自尊200,道德120,气质480,感受390,体贴380,魔化150,与魔族王子好感度大于75(无须魔法能力大于武术能力)
9.主教:智力480,魅力200,自尊300,道德750,气质300,知名度480,魔化小于99,罪孽小于1,教会打工5次以上,从来不到可疑的酒店打工
10.伯爵夫人:智力420,魅力500,道德430,气质680,体贴400,知名度400,魔化小于99
11.大臣:智力700,魅力350,自尊400,道德350,感受300,知名度450,魔化小于99
12.龙嫁:体力400,魅力450,自尊300,感受400,武术420,与龙族王子好感度大于75,魔化任意
13.黑街老大:体力400,智力300,自尊300,道德小于99,武术450,罪孽200,魔化小于99,父感小于49
14.国王侧室:魅力480,道德小于299,气质350,知名度400,魔化小于99,父感小于124
15.司法官:智力520,魅力小于自尊,自尊500,道德490,感受小于自尊,知名度300,魔化小于99,罪孽小于50
16.魔法师:智力500,自尊300,道德100,知名度300,魔法650,魔化小于99
17.吉普嫁:自尊300,感受500,体贴500,魔化小于99,与吉普好感大于250,引发"抱住吉普事件(与吉普好感500以上)"并非必要条件
18.骑士夫人:魅力300,自尊400,气质600,体贴200,知名度300,魔化小于99
19.公务员(会计):智力490,魅力小于自尊,自尊480,道德300,感受小于自尊,知名度300,魔化小于99
20.富豪夫人:智力300,魅力600,体贴400,知名度300,魔化小于99,触发"商人克莱斯事件"
21.神秘商人嫁:智力300,魅力450,自尊小于190,道德小于190,气质300,知名度200,魔化小于99,罪孽大于40,父感小于150,金钱小于99(注意不是1000),触发"神秘商人家事件"
22.歌星:体力200,魅力600,自尊小于魅力,感受300,知名度300,魔化小于99,触发"歌星出道事件"
23.艺术家:智力300,自尊450,感受700,魔化小于99,艺术课程高级以上
24.欺诈师:智力400,魅力250,道德小于99,知名度小于299,魔化小于99,罪孽260,父感小于75
25.修女:智力300,道德400,气质200,知名度100,魔化小于99,罪孽小于50,教会打工3次以上
26.士兵:体力300,自尊100,道德小于399,武术能力350,魔化度小于99
27.占卜师:智力300,感受300,魔法能力350,魔化小于99
28.女仆酒店店长:魅力400,道德小于魅力,体贴100,魔化小于99,女仆酒店打工3次以上
29.风尘女:魅力350,自尊200,道德小于200,气质300,魔化小于99,罪孽50,父感小于99,可疑酒店打工3次以上
30.平凡结婚:魅力200,体贴400,魔化小于99
31.回魔界:魔化90,父感小于199
32.自由业:全属性任意
事件篇
事件优先度:打工事件大于王子事件大于朋友或其他事件
一。王子相关事件(注意每位王子的事件一个月只能遇到一次,另外游戏中一年的开始是在4月,如46年的事件时限是指46年4月至47年3月,并非46年1月至12月,且同一时间段内事件一般地点固定但顺序随机,但巴洛亚事件除特殊说明外需按顺序,另外圣诞节事件只是看目前与哪位王子的好感度更高,并不增加好感度,如果3位王子好感度相同则优先度为夏洛璐大于巴洛亚大于利伊)
1。人族王子夏洛璐相关事件
1444年3月 自动 初遇 有CG
1445年1月 王城 选择参加建国祭
不参加则无后续事件 有CG
1445年 广场 问起王子为何没有骑马
1445年 广场 王子想和女儿去市场逛街买东西
1445年 广场 碰见王子出来散步
1445年 广场 王子逛街逛到迷路
1445年 广场 女儿喜欢的首饰
1445年 街道 王子打倒一堆小混混
1445年 街道 王子蹲在路边赏花
1445年 广场 王子约女儿出去走走
1445年12月 自动 一起过圣诞,三王子中好感度更高 有CG
1446年 广场 女儿带王子到玛丽家开的店
1446年 广场 王子不设防女儿
1446年 广场 王子出来巡街
1446年 广场 王子在广场吹奏笛子
1446年 道具店 世界地图的联想
1446年 广场 王子和女儿到餐厅去约会
1446年8月 广场 收获祭前的准备
1446年12月 自动 一起过圣诞,三王子中好感度更高 有CG
1447年 广场 去过女仆酒店打工 有CG (简体为街道)
1447年 广场 见女儿是额外好处
1447年 广场 别逃避魔法的问题
1448年1月 自动 参加建国祭 好感度达到75则会与王子跳舞,若好感度未达到则王子会与克莉斯蒂娜跳舞
建国祭跳舞CG共4张,礼服颜色判定取决于女儿所拥有的服装(不必当时换装到身上,只要道具项中拥有),判定优先权为倾国礼服(绿色CG)大于豪华礼服(红色CG)大于丝质洋装(粉红CG)大于洋装,龙的礼服,魔公主礼服(绿色CG),如果当时好感度未达到则王子会与克莉斯蒂娜跳舞(亦有CG)
2。龙族王子利伊相关事件
1444年10月后 繁华街 到1445年事件过期
→OK(魅力+、道德-)
→冷淡拒绝(自尊+、道德+)(不再出现)
→跟他说会被父亲骂(道德+、气质+) 有CG (本人在简体版试出过市场初遇,一般还是去繁华街较为保险)
1445年 繁华街 买东西
1445年 繁华街 艺术
1445年 广场 异于常人
1445年 广场 和猫玩
1445年 广场 日光浴
1445年 市场 利伊会表明自己是龙族并说明龙之谷的位置 有CG
1445年 街道 害怕教会
1445年 龙之谷(需打开魔界之门后去魔界见到,打开魔界之门见巴洛亚事件前5个,打开魔界之门时间最早为10月)现原形 有CG
1445年12月 自动 一起过圣诞,三王子中好感度更高 有CG
1446年 繁华街(开启魔界之门后) 二王子抢MM事件(两难选择,建议拒绝此次邀请,具体说明见附)
1446年 繁华街 迟钝的女儿
1446年 繁华街 厉害的利伊
1446年 繁华街 买衣服
1446年 繁华街 到医院去
1446年 广场 奇怪的光点(需之一次龙之谷事件)
1446年 广场 跟孩子们玩
1446年 餐厅 免费的大餐
1446年12月 自动 一起过圣诞,三王子中好感度更高 有CG
街道 一起去玩 有CG
1446年-1447年 龙之谷 拿到龙之礼服(与利伊好感75以上至龙之谷获得)
1447年 街道 一起玩 有CG(与利伊好感度60以上)
1447年8月 繁华街 收获祭
3。魔族王子巴洛亚相关事件
1445年5月至7月 黑街 初遇 错过则无后续事件 有CG
1445年 黑街 知道名字
1445年 黑街 知道是魔族
1445年 黑街 讨厌好天气
1445年 黑街 打开魔界之门
1445年12月 自动 一起过圣诞,三王子中好感度更高 有CG
1446年5月后 魔界广场 女儿被袭击 有CG
1446年 黑街 什么叫间谍
1446年 黑街 人类小吃
1446年 魔界酒店 魔界饮料
1446年 魔界广场 魔法石
1446年 魔界广场 女儿唱着妈妈的歌
1446年 魔界广场 巴洛亚受伤
1446年 魔界广场 记不记得妈妈的脸
1446年 街道 魔族的坐骑是飞龙(无固定顺序)
1446年12月 自动 一起过圣诞,三王子中好感度更高 有CG
1446年 魔界酒店 被抱怨女儿是王位继承人 (需在魔王之城与魔王讲过话且魔王曾提及巴洛亚) 有CG
1447年 快速用魔法(无固定顺序,需学过魔法)
1447年7月 魔界广场 被带到森林深处 有CG
1447年8月 广场 谈到收获祭的事情
1447年9月后 魔界广场 拿到魔公主礼服
1447年 广场 魔界的巨鼠(无固定顺序)
附:抢MM事件关于两位王子好感度影响:
有人说抢MM事件后选择利伊巴洛亚就会消失,这是错误的(虽然一般的确是这样),主要是因为触发此事件过早导致巴洛亚好感不高引起的,我试过之前经常拒绝利伊的话选择巴洛亚利伊也是会消失的,应该设定是王子出现后好感度降低到多少后会消失,所以想要选利伊又不想巴洛亚消失请至少于黑街小吃事件后触发此事件,不想利伊消失请勿之前经常拒绝利伊,当然最保险的还是直接拒绝此次约会(其实拒绝利伊也是有好感加的。。)另外此事件的选择对最后结局无影响,只影响当时王子的好感度。
二。母亲事件:
前提是尽量多的完成与利伊和巴洛亚的相关事件(与利伊好感要很高否则去繁华街只会触发王子事件而不是母亲事件),需见过2次以上魔王(需要魔王提到巴洛亚以触发被抱怨女儿是王位继承人事件),之后触发被抱怨女儿是王位继承人事件,47年4月至6月间的之一次行程请安排外出并将3次外出行程都安排在魔界广场(虽然试过呆在魔界其他地方也可以,但是为了保险大家还是去魔界广场为好),就会听到奇怪的歌声,然后到魔界广场与巴洛亚对话,再到繁华街与利伊对话(中间无须魔王之城问过韦娜),再到繁华街与占卜师对话,最后再在第二个月的之一次行程外出至魔界广场即可
三。朋友事件
1。卡莲事件(卡莲事件优先度较低请同一地点多去几次)
卡莲事件系列1:前提是上过2周期魔法课程,触发时间1441年3月至1443年3月
街道(认识卡莲)——广场(卡莲在喷水池上跳舞)——繁华街(卡莲出来逛街)——广场(卡莲谈到朋友)
卡莲事件系列2:前提是上过6周期魔法课程,触发时间1443年4月至1446年3月
广场(卡莲说有要求朋友的传言)——街道(卡莲打瞌睡)——市场(卡莲看魔法石)——繁华街(卡莲背考试用具)——广场(卡莲说她发明了新魔法)——广场(卡莲的朋友)
2。其他朋友事件(请注意朋友事件优先度低于王子事件)
1441年3月 广场 坏小孩掀裙子(简体为1442年3月)选择:不能原谅,要女儿揍扁他们(武术能力+5),要女儿原谅他们(体贴+5)
1442年4月 道具店 帮玛丽看店 选择:想听(智力+5,自尊-10,体贴+5);不听,骂她(智力-5,自尊+5)
1444年2月 在家休假 克莉斯蒂娜与莉洁抢女儿 选择:3个人一起做别的事(体贴+5,选此项后仍需在剩余两项中选择);与克莉斯蒂娜去茶会(气质+5),与莉洁钓鱼(体力+5)
1444年6月 街道 与克莉斯蒂娜一起在洋装店血拼
1446年6月 繁华街 黑街打混混
1446年9月 收获祭(魅力大于400,感受大于150,知名度大于200)歌星出道事件
1446年11月 繁华街(智力大于150,自尊大于300,感受大于500) 玛丽强迫女儿穿艺术家服装
1447年6月(简体1446年6月)市场(魔化60以上且与加兰德说过2次以上话)魔将军被抓
1447年9月 收获祭后(女儿曾去过魔界自动发生)莉洁告别
四。富豪克莱斯相关事件
前提是经常到市场和女仆酒店打工
1445年4月 市场 认识克莱斯
1445年10月 市场 克莱斯带女儿看他买下的店面
1445年11月 街道 克莱斯带女儿看他的船
1447年4月 繁华街 克莱斯带女儿求婚
做这个事件的时候我的时间并不很精确但是也成功了,估计应该是有时间段的,但是大家请尽量按时完成
五。神秘商人事件
女儿罪孽大于50神秘商人来访时询问神秘商人是谁,然后到魔界商店打探消息,再去魔界酒店,第二次去魔界时会发现找不到神秘商人家,然后再去酒店问,之后再到医院拿眼镜(魔法大于100且玛丽曾经提到过眼镜的事)再去魔界就会多一个商人家的地点,去神秘商人家一次可拿一件东西但是罪孽要升100点
六。父亲事件与抱吉普事件
给父亲 *** 事件:1448年3月1日,道德349以下,父感150以上自动触发
抱吉普事件:1448年3月1日,与吉普好感500以上自动触发
七。打工事件
餐厅工:11岁,保姆打工5次以上,第2年4月后,繁华街,遇到埃玛获得工作
女佣:11岁,礼仪上课5次以上,第2年4月后,广场,遇到老师获得工作
伐木工:11岁,武术上课5次以上,第2年4月后,广场,遇到老师获得工作
旅馆工:12岁,由吉普介绍自动出现
市场工:13岁,第4年4月后,街道或市场,遇到老板娘获得工作
酒店工:14岁,魅力100以上,广场,遇到老板获得工作,舞蹈课毕业可加薪6G
家庭教师:14岁,理论上课5次以上,第5年4月后,广场,遇到老师获得工作,理论毕业可加薪6G
女仆酒店:14岁,魅力与气质150以上,第5年4月后,广场,遇到店长获得工作
可疑酒店:15岁,魅力150以上,第6年4月后,黑街,遇到老板获得工作,舞蹈毕业可加薪11G
赌场打工:15岁,魅力与气质150以上,第6年4月后,黑街,遇到老板获得工作
相关道具篇
一。特殊道具获得:
武神之剑:武术500以上,父感200以上,武术课程毕业,46年4月后自动触发
圣女项链:魔化150以上,父感300以上,47年4月后自动触发
传说工具:感受500以上,艺术专家级,参加过1次以上艺术祭,45年4月后到繁华街得到
魔神之斧:魔化90以上,女儿被袭击事件后至魔界酒店得到
妖精之轮:持有猫眼石至魔界商店第二次时归换猫眼石获得
玻璃舞鞋:魅力500以上,舞蹈毕业,参加过1次以上舞蹈大赛,45年4月后自动触发
传说之鞭:魅力+气质500以上,知名度200以上,1446年4月后自动触发
龙之礼服:与龙族王子好感度75以上,第二次去龙之谷事件时获得
魔公主礼服:与魔族王子好感度75以上,47年收获祭后至魔界广场获得
二。神秘商人造访
金钱5000以上神秘商人就会前来兜售物品,商人所卖旧香炉和神圣雕像每月减轻疲劳效果可累加
三。魔界商店追加
持有猫眼石至魔界商店第二次时将猫眼石归还,之后上街(不是外出)便可增加魔界商店选项(购买 *** 与在道具店买东西相同)
父亲与吉普好感提升篇
父亲好感度的提升 *** 为渡假(一次一般加15点父感左右),送生日礼物,父亲相关事件选项选较好的一个
以下是父亲事件对提升好感度的影响:
40年圣诞节选项:人要金装,佛要衣装(父感-5) ,夸奖(父感+5),什么也不说(不加)
42年欺负事件选项:去救她(父感+5),不去救女儿(不加父感)
42年肖像画事件选项:说是旧识(不加),问吉普(不加),沉默(父感-10)
44年圣诞节选项:想成全女儿自己的愿望(父感+5) ,想(不加),没有这个意愿(不加)
吉普好感提升 *** 为做家事,大约累积1至2年的家事便可引发抱吉普事件
回复:美少女梦工厂4全攻略(结局事件好感魔化等)
课程篇
1.礼仪课程追加:外出访问王城,与守卫对话后触发
2.舞蹈课程追加:克莉斯蒂娜出场后外出按顺序外出至洋装店——繁华街——广场——街道触发
3.专家级课程:课程毕业后于第5年4月1日后再去上一次课可达到(舞蹈理论无专家级),课程达到专家级后去上课每日可赚钱10G
回复:美少女梦工厂4全攻略(结局事件好感魔化等)
魔化度篇
1.魔化程度的判定(请注意大多数人界结局魔化要求99以下,魔界结局要求魔化150以上):
魔化度0:小熊:你已经听不到我的声音了吧
魔化度50以下:吉普: *** 看起来有魔族化的倾向
小熊:你听的到我的声音吗?难过的时候,可以随时叫我哦!
魔化度75以下:吉普: *** 身上的魔族之力,似乎比以前更强了
魔化度99以下:吉普: *** 的魔族之力已经非常强大了, *** 说不定也注意到了
小熊:我的声音,变的可以听的很清楚了吗?我们多聊些东西吧!
魔化度125以下:吉普: *** 身上的魔族之力,在人间已经到达很危险的阶段了
魔化度150以上:吉普:主人, *** 她已经几乎变成一个魔族的状态了
小熊:我们两个,永远是好朋友哦~
2。物品对魔化程度的影响
圣水:魔化-5,道德+5
魔界商店所卖物品:魔化+3
妖精之萃:魔化-3
超神水:魔化-30(这个貌似没什么用。。。上次灌了一堆照样魔嫁。。。圣水灌了几个就成功变为人类结局了。。不知道是不是版本的问题)
魔界的清水:魔化+10
禁断之果:魔化+15
妖精之轮:持有时每个月魔化-1且逛魔界魔化速度减半(与龙之礼服效果不累加)
龙之礼服:穿上时逛魔界魔化速度减半(与妖精之轮效果不累加)
持有神秘商人所卖道具时(精灵的戒指和倾国的礼服除外)魔化度每个月+1
3。其他对魔化影响
教会打工每周期减2至3点魔化
外出至魔界时每个地方魔化程度+3(龙之谷和神秘商人家除外)
王城晋见篇
外出访问王城,无论自己属性多高也必须一层层向上晋见
晋见王城中人条件:
行政官:知名度60以上
伯爵:气质60以上,知名度90以上
主教:气质与道德80以上,知名度120以上
大臣:气质与智力120以上
王妃:气质150以上
国王:气质180以上
生日礼物篇
送玛丽礼物:每年1月,感受大于气质和武术与魔法的平均值
送莉洁礼物:每年4月,武术与魔法的平均值大于感受和气质
送克莉斯蒂娜礼物:每年7月,气质大于感受和武术与魔法的平均值
送女儿礼物:每年女儿生日,玛丽(感受),克莉斯蒂娜(气质),莉洁(武术与魔法的平均值)中数值更大者会来送礼物
回复:美少女梦工厂4全攻略(结局事件好感魔化等)
其他对女儿的影响
一。1。女儿的星座生日与初始能力对照
白羊座(3月21日~4月19日):体力80,智力15,魅力15,自尊25,道德11,气质21,感受21,体贴10,武术40,魔法35
金牛座(4月20日~5月20日):体力46,智力30,魅力28,自尊35,道德20,气质29,感受20,体贴23,武术20,魔法30
双子座(5月21日~6月21日):体力50,智力35,魅力23,自尊26,道德8,气质20,感受42,体贴12,武术25,魔法33
巨蟹座(6月22日~7月22日):体力40,智力31,魅力33,自尊23,道德17,气质33,感受37,体贴14,武术16,魔法40
狮子座(7月23日~8月22日):体力85,智力9,魅力11,自尊28,道德20,气质37,感受10,体贴12,武术37,魔法25
处女座(8月23日~9月22日):体力35,智力28,魅力36,自尊19,道德18,气质40,感受30,体贴32,武术10,魔法33
天平座(9月23日~10月23日):体力42,智力33,魅力25,自尊24,道德32,气质28,感受29,体贴18,武术20,魔法30
天蝎座(10月24日~11月21日):体力50,智力25,魅力40,自尊20,道德18,气质17,感受33,体贴10,武术18,魔法45
射手座(11月22日~12月21日):体力57,智力31,魅力15,自尊26,道德19,气质20,感受20,体贴23,武术26,魔法34
山羊座(12月22日~1月19日):体力56,智力21,魅力16,自尊22,道德25,气质23,感受17,体贴40,武术20,魔法31
水瓶座(1月20日~2月18日):体力43,智力43,魅力20,自尊27,道德23,气质17,感受32,体贴11,武术17,魔法38
双鱼座(2月19日~3月20日):体力41,智力20,魅力29,自尊25,道德23,气质32,感受35,体贴20,武术19,魔法35
2。血型对女儿属性影响
A型:每月道德+2,疲劳+1
B型:每月疲劳-2,
O型:每月自尊+1,
AB型:每月感受+1,自尊+1,疲劳+1
二。对话对女儿的影响
打招呼和温柔的说话对提升女儿好感度无任何影响;严厉的说话道德+5,疲劳+10;给零用钱金钱-20,疲劳-20
三。健康
顺其自然:每月30G
活泼取向:每月80G,体力每月+3(容易变胖。。。)
娴静取向:每月10G,体力每月-2
减肥:每月5G,体力每月-5
四。休假
在家休息:给零用钱(随年龄增长从80G到120G)疲劳减6~7点每日,不给疲劳减3~4点每日
渡假每天减10点左右
五。疗养
去医院每点疲劳度需10G;
在家疗养由自己看护每日10G,每周期减疲劳130左右,可提升父感;
在家疗养由吉普看护:免费,每周期减疲劳度100左右,父感+101、收获季的时候参加比赛!赢了可以获得很高的知名度!!
比武大赛:魔法方面``勤学魔法`但是也要学点武术```不然武术防御太低``` 也可以做农活提高体力``还可以顺便赚钱```
武术就更好赢了```多学武术课``体力又高赚钱又多``武术攻击也高``不过也更好适当学点魔法``不然魔法防御会太低的!!
舞蹈大赛:只要勤学舞蹈就好了```学的多肯定能赢的``只是舞蹈是不能到达专家级别的!!!
舞蹈课程追加:克莉斯蒂娜出场后外出按顺序外出至洋装店——繁华街——广场——街道触发
艺术季:勤学画画就可以咯!!但是要注意学武术或是舞蹈加体力``体力太低很容易生病的!!也可以勤做农活加体力``这样还可以赚钱``比较划算!!
术课程作品:艺术课到了一定程度老师会让女儿画一个作品(一次100G),总共可以画3次,从低级到高级分别是花,抽象画和树,艺术祭时需有作品才可以参加(如果感受高但是作品的等级不高一样不可以在收获祭上获奖)
2、通过王城晋见提高知名度``这个就没有收获季得的多了```
外出访问王城,无论自己属性多高也必须一层层向上晋见
晋见王城中人条件:
守卫:无条件
行政官:知名度60以上
伯爵:气质60以上,知名度90以上
主教:气质与道德80以上,知名度120以上
大臣:气质与智力120以上
王妃:气质150以上
国王:气质180以上
随着晋见的人的地位的提升,一次谈话所加的知名度也会提升
谁能推荐些好玩的单机RPG游戏
RPG游戏如果按系列分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG.
如果已经玩过一段时间游戏后,应该自己总结一下,大致有个脉络,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是玩过臆断游戏,积累了一定经验后,会有个大致方向。
我所介绍都是些有代表性的作品,一些跟风之作则没有收录.
一: 国产RPG:
《轩辕剑》系列
《轩辕剑壹》
《轩辕剑贰》
轩辕剑外传—枫之舞
《轩辕剑叁》
《轩辕剑外传天之痕》
《轩辕剑肆》
《轩辕剑外传苍之涛》
二:
《仙剑奇侠传》系列
《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传2》
《仙剑奇侠传3》
《仙3外传问情篇》
三:
《剑侠情缘》系列
《剑侠情缘》
《剑侠情缘贰》
剑侠外传:月影传说
《新剑侠情缘》
四:
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊传》
《天地劫序传:幽城幻剑录》
《天地劫外传:寰神结》
五:
其它RPG游戏
《碧雪情天》
《剑灵》
《仙狐奇缘》
《秦殇》
《刀剑封魔录》
《刀剑外传:上古传说》
《复活:秦殇前传》
六:
获得过奖项的武侠RPG类:
2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着 *** 游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,
我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!
介绍如下:
(以发行时间顺序为准)
NO.1《霸王别姬》
研究发行:厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!
NO.2《龙狼传-破凰之路》
研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室
游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中更大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画 *** ,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!
NO.3《三国群侠传》
研究发行:智冠科技-东方演算
游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)
上市日期:2002年6月7日
游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗 *** ,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!
NO.4《秦殇》
研究发行: 目标软件-第三波
游戏售价:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戏点评:《秦殇》是目标软件的之一款武侠RPG游戏,首先游戏动画 *** 的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在 *** 上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...
NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是之一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的更好 *** 就是往一个地方走就好了!!
NO.6《 *** 镇魔曲》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:49元(随即附送 *** 布达拉宫主题项链)
上市日期:2002年8月15日
游戏点评:金阐感觉,如果没有去过 *** 的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有 *** 特色的场景、道具以及游戏中各具特色的 *** 神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过 *** 一样,使你更进一步的了解 *** ,爱上 *** 这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟, *** 部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!
NO.7《新绝代双骄3》
研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技
游戏售价:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!
NO.8《轩辕剑4》
研究发行:寰宇之星-大宇软体
游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏 *** 的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏 *** 公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后, *** 出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!
NO.9《天龙八部》
研究发行:智冠科技-台北研发中心
游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)
上市日期:2002年11月27日
游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!
NO.10《天地劫外章-寰神结》
研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际
游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)
上市日期:2002年12月7日
游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引 中的成分, *** 小组表示这样反而可以让玩家以【之一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!
二: 欧美RPG游戏:
本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的更高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前更先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。
如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。
1。 暗黑破坏神:
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的之一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工 *** 的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。
2. 上古卷轴系列:
这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。
3.博德之门系列
说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!
博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特点就是其 *** 精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.
4. 无冬之夜
您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!
2000年E3游戏评论更佳RPG游戏
2000年更佳在线多人游戏
2001年E3更佳游戏
2001年GameSpot编辑选择奖
2001年E3游戏评论游戏评更佳RPG游戏
2001年 PC.IGN 更佳电脑游戏
2002年E3游戏评论更佳RPG游戏
2002RPGDot网更佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy更佳PC角色扮演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的 *** 功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的 *** 功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代 *** 游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来 *** 游戏的发展方向,是 *** 多人角色扮演游戏的里程碑之作。
5. 神鬼寓言
本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.
一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.
游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。
6. 哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在 *** 方面中规中矩。总的来说比较保守。
7. 辐射系列
2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的 *** 游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。
辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。
8. 〈异域惊魂曲
该作品是著名游戏 *** 厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。
9.冰封谷系列
2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。
另外,该系列的更大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事
10.地牢围攻》
2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏地牢围攻》发售。
《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏 *** 人Chris Taylor亲自担纲 *** 的。
因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。
该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。
另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。
三: 日式RPG
《勇者斗恶龙》系列
《凡人物语》
〈英雄传说〉系列
〈荒野兵器〉
最终幻想系列
《永恒传说》系列
《宿命传说》系列
《仙乐传说》系列
《勇敢的伊苏》系列
《圣界传说》
〈王国之心〉
《塞尔达传说》
《天使之谷》
〈太阁立志传〉