海贼王巅峰对决0.9出招表
紧急回避:下(S)+瞬步(L),招唤辅助强化:在跑步时、防御时也可以招唤辅助人物。可以和辅助人物同时攻击!
气功:u 大招:I 召唤:o 个人特技:下+打 下+U 向后避开:下+L
必杀:下+I(要气满) 上+I
集气:和个人特技一样
航海王启航到底有没有破解版
首先是核心马尔高。这个也是我突破的之一个角色。毕竟我也很喜欢这个死鱼眼。帅就一个字。
没突破的马尔高有以下几点:
之一点。没突破的马尔高巅峰是50级之前。二技能不死鸟起飞对面就倒一片帅就一个字。为什么呢? 因为二技能可以处发火印技造成多段火系伤害而开始没有比较多的血量之前有的角色会触发多段伤害退场。这就是大家所说的非洲人特效。
第二点。在现在的大环境 藤骨巴强制等角色等级提升后会触发倒地压制滑倒等等 各种特效,导致马尔高并不能二技能起飞。何况现在还有火系大D(强制)这个盾,所以马尔高并没有输出环境。
会造成开局马尔高就在地上睡着了。而这个角色是并没有霸体的。在血量同样少的情况下会导致长睡不起。
第三点。没突破前的马尔高 不管你是四觉还是五觉 不管你是橙专属还是红专属。你会发现你喜欢的角色会像一个傻子一样在地上睡着直到游戏结束。(你问我为什么这么清楚,因为我就是这样的)即使偶尔的起飞也并不能改变战局。
突破后的马尔高
之一点。可以说突破后的马尔高改变比较大了,最重要的一点是开局可以二技能直接起飞了,但是有时候还是会(因为巴托的罩子,骨头的滑倒而倒地,但是相对的几率很低很低,一般基本看不到)
为此我研究了很长时间马尔高突破后并没有霸体,那么为什么二技能在突破前后差距这么大呢?
第二点。马尔高核心突破技能10层火系印记的纯粹伤害和4秒薄葬霸体。别看最后的伤害统计表马尔高的输出是爆表的。其实他本来并没有打多少的伤害。全是火系队友触发马尔高10层印记造成的伤害是很强大的。
第三点。作为单核马尔高是并不合格的,他并没有爆炸的输出,他所有的输出全是触发10层印记的火系伤害和为火系队友提供4秒的霸体和薄葬。所以说开局把马尔高作为一个核心是并不合格的(在没有同配置的火系队友前面,他一个人一无是处)
未来的巅峰对决,红发和黑胡子的宿命之战谁才是赢家?
红发香克斯更胜一筹,我觉得黑胡子偷了地震果实自身又有暗暗果实,看似无敌,但是他的命运早被安排好了,他的悬赏金比香克斯红发还低,所以作者可能会安排黑胡子和红发对战时,让黑胡子领盒饭的。
为什么我航海王强者之路巅峰对决十六进八失败没有跨服资格
1在选择困难普通和简单的对手时,优先选百分百能赢的对手,不要为了积分和星数冒险挑战难赢的对手2在查看阵容里可以看到对手的站位和血量情况,排在最前的卡为1号位,第二为2号位,如此类推。
3可以根据这一点适当调整自己的站位。当对手阵容少于六人时,以对手在游戏中站位为准4在挑选对手时,可以先通过排名或好友找到对方并切磋,最少切磋五次5如果输了一次或一次以上建议选择难度低一点的对手(在阵容里切磋对方是不会有邮件提示的,可以放心切磋不用担心得罪对方)6暂时不知道游戏里是根据什么来分类对手的,有时候同样是六人组普通难度的战力会高于简单,7而且在自己阵容可以明显克制对手的情况下,困难其实会比简单更容易打,建议挑战前查看对手阵容是否会存在克制现象
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01. 自由探索。化身路飞自由穿梭整座岛,破风飞翔欣赏从未见过的岛屿风光,逐一解开岛上种种谜团。02. 原创故事。冒险舞台谜之岛屿「监狱岛」,在其风光明媚下暗藏诸多阴谋,交织出 *** 迭起的精彩故事。原作尾田荣一郎老师设计的原创角色们更是大肆活跃!03. 热血对战。熟悉的敌手们陆续现身,活用「橡胶果实」能力与「霸气」等高自由度的战斗动作,打倒眼前强敌!04. 美术风格。卡通式渲染非常地养眼。山川、湖泊、城市都给人一种浓浓的“漫画感”,仿佛真的进入到了动漫世界一般(旅行模拟器+1)。