本文目录一览:
- 1、大家给我找找赛尔号盗版口袋妖怪的罪状!!!我钱多!!!
- 2、赛尔号盗版可耻!!!! !!! 口袋妖怪永远无法被超越!!!!
- 3、赛尔号和口袋妖怪
- 4、赛尔号盗版的口袋妖怪在哪里玩啊 用下载吗?
- 5、口袋妖怪vs赛尔号
大家给我找找赛尔号盗版口袋妖怪的罪状!!!我钱多!!!
太盗版了,不用看,我也是个口袋迷,这个淘米就会抄袭,现在什么海皇牙,古拉顿,裂空座我朋友都不知道,取而代之的是什么谱尼,玄武,青龙,最近又冒出来个什么白虎,可怜的口袋妖怪呀,我好伤心,那么火的游戏竟然一瞬间就被山寨了,我气愤呐。(是我的个人看法)
下面来说说盗版的罪状:1 精灵攻击力,防御力,特攻,特放,速度,体力不用看傻子都知道是抄的。
2 精灵的绝招,什么火焰车,水枪,泡沫等等数不清,都是抄的。
3 精灵的系别,飞行系,火系,草席,水系等等,就多了几个机械系什么的,其他都是抄的
4 精灵的名字,小火猴这个玩过珍珠钻石,白金的都知道
5 精灵图鉴,连这个都山寨我无语了
6 精灵的捕捉,就是把球换成了什么胶囊,其他被什么两样。像大师球那种肯定捕捉成功的,竟然要钱去买!!!
7 精灵的选择,一开始的精灵三选一,这都模仿,太没创意
8 精灵的对战,这个不用说,看看就知道,绝对是抄袭
9 精灵的性格,这个绝对是照着口袋的样子搬过来的
10 还有特殊精灵的进化,口袋里使用草之石,火之石或者通讯进化,这里就成了在进化仓里面进化。
11 最近新出来的精灵学院就是口袋里的饲养屋
12 还有就是那个什么试练之塔,勇者之塔,最经好像又冒出来个王者之塔就是口袋里的战斗金字塔。
13 最近新出的作战实验室,就是口袋里大挑战地区的选电脑给你的宠物进行对战,就连赢了之后还可以从失败者那里对换一只精灵这样的设定都一样,我无语。
14 宠物活动,和老任一样,不过就是要rmb罢了
我能想到的就这么多了. 我是纯手打的,不许抄袭或转载。
赛尔号盗版可耻!!!! !!! 口袋妖怪永远无法被超越!!!!
赛尔号好玩?有没有搞错!练到一百随便强化,发招秒人,一点意思都没有!你们知道什么是战术吗!你们有种的下个pokemon oline,上网和全世界的口袋玩家打打看,让你知道连招都发不出来的痛苦。国人的脑子都进水了吗?口袋妖怪九几年就出来了是任天堂的当家游戏,岂容被赛尔号这种无聊的游戏替代!赛尔号里的怪,一点原型都没有越长越难看,名字都起得莫名其妙,技能不用说了,纯粹威力大,画面也是差到家了!你们可以去看一下,赛尔号一开始的技能和主兽完全是模仿口袋妖怪钻石版的。小时候看神奇宝贝时候的快乐都忘了吗?!赛尔号怎么吃钱你们都不知道么?小学生吃早饭的钱全投进去了。玩口袋妖怪的人不只是小孩,很多高中生都在玩,赛尔号呢,也只能唬唬六年级以下的学生罢了。 巴鲁斯模仿钢帝企鹅,烈焰猩猩模仿豪火猴,布布花模仿地壳龟(这个没把我笑死,123种族的物攻70多的特攻,竟然不会木叶锤,全是特攻,赛尔号不知道口袋妖怪还有回忆技能)波克尔模仿椋鹰,天雷鼠模仿雷鸣狮,其他参数例如努力值种族值个体值也都是模仿的,这种隐藏的东西本来就是增加游戏可玩性的赛尔号竟然把它们亮了出来,还有淘米公司,你知道为什个体值是31,努力值是255么?没学过二进位制就不要乱学,游戏机上的参数特点都学?太差劲了吧!力挺口袋妖怪!
赛尔号和口袋妖怪
永久支持口袋~~~~
我同意lz观点
从全国范围内口袋妖怪95分不解释,赛尔号60分不解释。如果从世界范围内,口袋妖怪90分,赛尔号5分,因为赛尔号在国际上压根就没有知名度。在大街上随便问一个人,有50%的几率知道皮卡丘,而问是否知道赛尔号,那就少之又少了。世界范围内,口袋妖怪绝对秒杀赛尔号,赛尔号抄袭了口袋妖怪的灵感设定,也就是精灵的养成。至于是没他是中国的游戏就比日本的游戏好100倍,那都是胡扯。中国的游戏水平还停留在更低级的阶段。像穿越火星这样的3流游戏都可以在中国大行其道,可见中国的游戏的落后。所以说中国的游戏根本拿不出手,但是日本就不同了,一个游戏大国,多少经典从日本诞生,口袋妖怪,超级马里奥,鬼泣等等无数经典的名作,哪一个是中国可以做出来的?还有什么玩游戏就是爱国的神论,纯属一群不会爱过的愤青胡编出来的。两个游戏我都体验过,赛尔号从本质上讲还是没有脱离中国游戏的弊端,就是交了RMB以后就可以体验更多的游戏内容,这一点是绝对不可以取得,如果想做向世界,这一点不修改就没个进步。赛尔号中动不动就是什么冲XX然后得到XX,这一点是硬伤。更新的快未必是一件好事。如果这是一件好事,任天堂又何乐而不为呢?如果网游这种游戏模式好,那么为什么国外的厂商不爱做呢?
回到原来的主题,口袋和赛尔号两者的游戏性更是没有办法比,如果让一款流行超过10年的精品来和一款新的作品比的话,赛尔号的确会输得惨不忍睹。
网页游戏永远也成不了大气候,单纯的 *** 游戏也永远成不了大气候。没有周边的游戏也永远成不了大气候。没有自己灵感的游戏更不会成大气候!
永久支持口袋~~~
赛尔号盗版的口袋妖怪在哪里玩啊 用下载吗?
口袋吧有下载,百度一下就OK了。有很多版本,支持口袋就支持到底,从小看大的。
口袋妖怪vs赛尔号
从全国范围内口袋妖怪95分不解释,赛尔号60分不解释。如果从世界范围内,口袋妖怪90分,赛尔号5分,因为赛尔号在国际上压根就没有知名度。在大街上随便问一个人,有50%的几率知道皮卡丘,而问是否知道赛尔号,那就少之又少了。世界范围内,口袋妖怪绝对秒杀赛尔号,赛尔号抄袭了口袋妖怪的灵感设定,也就是精灵的养成。至于是没他是中国的游戏就比日本的游戏好100倍,那都是胡扯。中国的游戏水平还停留在更低级的阶段。像穿越火星这样的3流游戏都可以在中国大行其道,可见中国的游戏的落后。所以说中国的游戏根本拿不出手,但是日本就不同了,一个游戏大国,多少经典从日本诞生,口袋妖怪,超级马里奥,鬼泣等等无数经典的名作,哪一个是中国可以做出来的?还有什么玩游戏就是爱国的神论,纯属一群不会爱过的愤青胡编出来的。两个游戏我都体验过,赛尔号从本质上讲还是没有脱离中国游戏的弊端,就是交了RMB以后就可以体验更多的游戏内容,这一点是绝对不可以取得,如果想做向世界,这一点不修改就没个进步。赛尔号中动不动就是什么冲XX然后得到XX,这一点是硬伤。更新的快未必是一件好事。如果这是一件好事,任天堂又何乐而不为呢?如果网游这种游戏模式好,那么为什么国外的厂商不爱做呢?
回到原来的主题,口袋和赛尔号两者的游戏性更是没有办法比,如果让一款流行超过10年的精品来和一款新的作品比的话,赛尔号的确会输得惨不忍睹。
网页游戏永远也成不了大气候,单纯的 *** 游戏也永远成不了大气候。没有周边的游戏也永远成不了大气候。没有自己灵感的游戏更不会成大气候!
以上完毕,原创