本文目录一览:
- 1、如何建立"socket"连接?
- 2、socket安全性问题
- 3、写好的socket服务端,怎样让别人连进来
- 4、如何建立socket连接
- 5、socket中有哪几种连接方式区别是什么
- 6、学习socket 编程有什么发展方向?
如何建立"socket"连接?
一般socket链接有以下两种方式:长(常)链接和短链接。
长链接:当数据发送完成后socket链接不断开。一直保留到异常或者是程序退出为止 ,这种方式的好处是不用每次去发起连接断开,在速度上可以比短连接要快一些,但是相 对来说对服务器的资源压力也要大些。长链接用的范围很广,比如游戏系统,qq等等,长 (常)链接一般还需要定时向服务器ping数据,以保证socket链接畅通。当ping不通服务 器时,需要重新开启链接。
短链接:当一次数据发送完毕后,主动断开链接,每次发送数据都要一次链接、断开 操作,这种方式的好处是:对服务器的资源占用相对来说比较小,但是由于每次都要重新 链接,速度开销上也比较大,这种方式对于那种不需要经常与服务器交互的情况下比较适 用。
上面两种 *** 在用户量非常大的情况下都存在着很大的不足,因此,考虑可以用 一种折衷的办法,那就是使用socket的连接池。
程序一开始初始化创建若干数量的长链接。给他们设置一个标识位,这个标识位表示 该链接是否空闲的状态。当需要发送数据的时候,系统给它分配一个当前空闲的链接。同 时,将得到的链接设置为“忙”,当数据发送完毕后,把链接标识位设置为 “闲”,让系统可以分配给下个用户,这样使得两种方式的优点都充分的发挥 出来了。用户数量足够多的时候,只需要动态增加链接池的数量即可。
下面我们用具体的程序来讲解下:
首先声明一个socket类:
public class XieGouSocket
{
public Socket m_socket; //Socket对象
public bool m_isFree; //判断是否空闲
public int m_index; //在链接缓存池中的索引值
}
下面的函数是创建socket链接池,这里为了使代码更加清晰,特地把异常处理部分 全部取掉了。
public XieGouSocket[] m_socket; //先定义个缓冲池
public void CreateSocketPool()
{
string ip= “127.0.0.1”;
string port= 2003;
IPAddress serverIp=IPAddress.Parse(ip);
int serverPort=Convert.ToInt32(port);
IPEndPoint iep=new IPEndPoint(serverIp,serverPort);
m_socket = new XieGouSocket[200];
for(int i =0; i 200 ; i ++)
{
m_socket[i] = new XieGouSocket();
m_socket[i].m_index = i ;
m_socket[i].m_isFree = true;
m_socket[i].m_socket =new Socket (AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
m_socket[i].m_socket.SetSocketOption (SocketOptionLevel.Socket,SocketOptionName.SendTimeout,1000);
m_socket[i].m_socket.Connect(iep);
}
}
下面的函数是获取当前空闲的socket链接:
因为是多线程,所以需要加一个原子操作,定义一个原子变量,以防止多个线程 之间抢占资源问题的发生。
private static Mutex m_mutex=new Mutex();
public static XieGouSocket GetFreeConnection()
{
m_mutex.WaitOne(); //先阻塞
for(int i =0; i m_socket.Length ; i ++)
{
if(m_socket[i].m_isFree) //如果找到一个空闲的
{
m_socket[i].m_isFree = false;
m_mutex.ReleaseMutex();//释放资源
return m_socket[i];
}
}
//如果没有空闲的链接,要么等待,要么程序再动态创建一个链接。
m_mutex.ReleaseMutex();//释放资源
return null;
}
当数据发送完毕后,程序必须将m_isFree 设置为 False。否则只使用不释放,程序很 快就溢出了。
socket安全性问题
1.这种没有办法.这种属于DDOS攻击.只能靠服务器所在机房的硬件防火墙
2.可能会被获取,所以建议在传输前加密,收到数据后解密
写好的socket服务端,怎样让别人连进来
传递数据肯定是byte数组,这个不用怀疑,然后自己定协议,比如说钱8个byte是gavemexy转化成的,然后接下来4个byte是一个int型转化的,用来记录你后面那个坐标字符串的长度,再然后接你的坐标字符串。什么字符串呢?android推荐用 *** ON格式的字符串,比较好解析,我们目前用的就是这个。PC端将一对xy的坐标存在一个jsonobject中,然后所有的jsonobject存在一个jsonarray中,然后调用jsonarray的tostring *** 就得到字符串了,附加在刚才说的那个int长度后面。
android端接受后先把byte数组截断,比较一下是否符合要求:前8个是gavemexy,接下来4个是int长度,再然后剩下的那些的长度正好是int表示的长度,这就符合要求了,然后将byte转化为字符串,在用new jsonarray(string str) 来转化为json数组,提取数组中的每一个jsonobject,再用jsonobject的getint或者getdouble神马的提取xy坐标
如何建立socket连接
socket建立连接的过程如下:
建立套接字
socket()打开一个 *** 通讯端口,如果成功的话,就像open()一样返回一个文件描述符,应用程序可以像读写文件一样用read/write在 *** 上收发数据,如果socket()调用出错则返回-1。
在 INET BSD 套接字上绑定(bind)地址
为了监听传入的 Internet 连接请求,每个服务器都需要建立一个 INET BSD 套接字,并且将自己的地址绑定到该套接字。绑定操作主要在 INET 套接字层中进行,还需要底层 TCP 层和 IP 层的某些支持。将地址绑定到某个套接字上之后,该套接字就不能用来进行任何其他的通讯。
在 INET BSD 套接字上建立连接(connect)
创建一个套接字之后,该套接字不仅可以用于监听入站的连接请求,也可以用于建立出站的连接请求。不论怎样都涉及到一个重要的过程:建立两个应用程序之间的虚拟电路。
监听(listen) INET BSD 套接字
典型的服务器程序可以同时服务于多个客户端,当有客户端发起连接时,服务器调用的accept()返回并接受这个连接,如果有大量的客户端发起连接而服务器来不及处理,尚未accept的客户端就处于连接等待状态,listen()声明sockfd处于监听状态,并且最多允许有backlog个客户端处于连接待状态,如果接收到更多的连接请求就忽略。listen()成功返回0,失败返回-1。
接受连接请求 (accept)
其过程如下:接受操作首先传递到支持协议层,即 INET 中,以便接受任何传入的连接请求。相反,接受操作进一步传递到实际的协议,例如TCP 上。接受操作可以是阻塞的,也可以是非阻塞的。接受操作为非阻塞的情况下,如果没有可接受的传入连接,则接受操作将失败,而新建立的 socket 数据结构被抛弃。接受操作为阻塞的情况下,执行阻塞操作的 *** 应用程序将添加到等待队列中,并保持挂起直到接收到一个 TCP 连接请求为至。
socket中有哪几种连接方式区别是什么
一、端口简介 随着计算机 *** 技术的发展,原来物理上的接口(如键盘、鼠标、网卡、显示卡等输入/输出接口)已不能满足 *** 通信的要求,TCP/IP协议作为 *** 通信的标准协议就解决了这个通信难题。TCP/IP协议集成到操作系统的内核中,这就相当于在操作系统中引入了一种新的输入/输出接口技术,因为在TCP/IP协议中引入了一种称之为Socket(套接字)应用程序接口。有了这样一种接口技术,一台计算机就可以通过软件的方式与任何一台具有Socket接口的计算机进行通信。端口在计算机编程上也就是Socket接口。 有了这些端口后,这些端口又是如何工作呢?例如一台服务器为什么可以同时是Web服务器,也可以是FTP服务器,还可以是邮件服务器等等呢?其中一个很重要的原因是各种服务采用不同的端口分别提供不同的服务,比如:通常TCP/IP协议规定Web采用80号端口,FTP采用21号端口等,而邮件服务器是采用25号端口。这样,通过不同端口,计算机就可以与外界进行互不干扰的通信。 据专家们分析,服务器端口数更大可以有65535个,但是实际上常用的端口才几十个,由此可以看出未定义的端口相当多。这是那么多黑客程序都可以采用某种 *** ,定义出一个特殊的端口来达到入侵的目的的原因所在。为了定义出这个端口,就要依靠某种程序在计算机启动之前自动加载到内存,强行控制计算机打开那个特殊的端口。这个程序就是后门程序,这些后门程序就是常说的木马程序。简单的说,这些木马程序在入侵前是先通过某种手段在一台个人计算机中植入一个程序,打开某个(些)特定的端口,俗称后门(BackDoor),使这台计算机变成一台开放性极高(用户拥有极高权限)的FTP服务器,然后从后门就可以达到侵入的目的。 二、端口的分类 端口的分类根据其参考对象不同有不同划分 *** ,如果从端口的性质来分,通常可以分为以下三类: (1)公认端口(Well Known Ports):这类端口也常称之为常用端口。这类端口的端口号从0到1024,它们紧密绑定于一些特定的服务。通常这些端口的通信明确表明了某种服务的协议,这种端口是不可再重新定义它的作用对象。例如:80端口实际上总是HTTP通信所使用的,而23号端口则是Telnet服务专用的。这些端口通常不会像木马这样的黑客程序利用。为了使大家对这些常用端口多一些认识,在本章后面将详细把这些端口所对嬗Φ姆?窠?辛斜恚?└魑焕斫夂筒慰肌? (2) 注册端口(Registered Ports):端口号从1025到49151。它们松散地绑定于一些服务。也是说有许多服务绑定于这些端口,这些端口同样用于许多其他目的。这些端口多数没有明确的定义服务对象,不同程序可根据实际需要自己定义,如后面要介绍的远程控制软件和木马程序中都会有这些端口的定义的。记住这些常见的程序端口在木马程序的防护和查杀上是非常有必要的。常见木马所使用的端口在后面将有详细的列表。 (3) 动态和/或私有端口(Dynamic and/or Private Ports):端口号从49152到65535。理论上,不应把常用服务分配在这些端口上。实际上,有些较为特殊的程序,特别是一些木马程序就非常喜欢用这些端口,因为这些端口常常不被引起注意,容易隐蔽。 如果根据所提供的服务方式的不同,端口又可分为TCP协议端口和UDP协议端口两种。因为计算机之间相互通信一般采用这两种通信协议。前面所介绍的连接方式是一种直接与接收方进行的连接,发送信息以后,可以确认信息是否到达,这种方式大多采用TCP协议;另一种是不是直接与接收方进行连接,只管把信息放在网上发出去,而不管信息是否到达,也就是前面所介绍的无连接方式。这种方式大多采用UDP协议,IP协议也是一种无连接方式。对应使用以上这两种通信协议的服务所提供的端口,也就分为TCP协议端口和UDP协议端口。 使用TCP协议的常见端口主要有以下几种: (1) FTP:定义了文件传输协议,使用21端口。常说某某计算机开了FTP服务便是启动了文件传输服务。下载文件,上传主页,都要用到FTP服务。 (2)Telnet:它是一种用于远程登陆的端口,用户可以以自己的身份远程连接到计算机上,通过这种端口可以提供一种基于DOS模式下的通信服务。如以前的BBS是纯字符界面的,支持BBS的服务器将23端口打开,对外提供服务。 (3) *** TP:定义了简单邮件传送协议,现在很多邮件服务器都用的是这个协议,用于发送邮件。如常见的免费邮件服务中用的就是这个邮件服务端口,所以在电子邮件设置中常看到有这么 *** TP端口设置这个栏,服务器开放的是25号端口
学习socket 编程有什么发展方向?
socket只是 *** 编程的基础,谈不上什么发展方向
如果你打算开发的应用,需要什么样的控制程度
如果你只是打算用动态网页,其实不懂socket也没有什么关系,学好asp.net或jsp/servlet就足够了
如果你想做底层的应用,譬如视频会议,就需要对 *** 体系结构,视频协议,包括socket编程等,有深刻的理解