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恐鬼症被黑客攻击(疑似黑客攻击)

本文目录一览:

《恐鬼症》怎么玩?

《恐鬼症》是一款4人在线的合作恐怖游戏。

在《恐鬼症》中,玩家们将扮作猎鬼师,一个人或是组队来到被报告有灵异现象的房屋,调查收集鬼魂的信息,并提供给除灵小队以换取报酬。玩家们必须通过游戏中的各种猎鬼道具,获得关于鬼魂的各种证据,然后在游戏“J键”的手册最后一页记下证据并判断鬼魂的类别,判断成功、存活成功、完成任务都会有金钱与经验的奖励。

正式进入游戏后,玩家可以通过查看出生点的白色任务板 ,确认自己的任务目标,任务板上面会有四个任务以及鬼魂的信息,每完成一个就会有金钱奖励,所有人的任务都是共享的。同时初始时游戏会告诉你鬼的名字以及它是回应多人还是回应单人,也就是说只要在合适的条件下,你在游戏中就可以和鬼魂对话。

游戏 *** 有12种鬼魂,玩家可以查看手册找到关于各个鬼魂的介绍,每种鬼对应三个可通过道具收集的证据。此外,大家还可以观察每只鬼的特征,由此间接判断鬼魂类别。比如梦魇的三个证据为通灵盒、灵球和刺骨寒温,同时梦魇的特征是在黑暗中更容易攻击你。

游戏中并没有血条的设定,而是引入了“理智值”和“活跃强度”来反映危险程度,这两种数据都会在卡车内的面板上看到。

资料参考《恐鬼症》

恐鬼症怎么才算通关

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全网最细的找鬼指南——《恐鬼症(PHA *** OPHOBIA)》大型攻略

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原文地址:全网最细的找鬼指南--《恐鬼症(PHA *** OPHOBIA)》大型攻略 - bigfun

基本流程与游戏术语

在这一部分,DDD将会对游戏的基本内容进行讲解与科普,帮助你完成的完成一局游戏的流程,如果你有着在一场游戏中突然不知道要干什么的情况,这一段将会相当适合于你。而游戏术语的介绍,则会让作为萌新的你快速了解与能够传达给队友重要的信息。

游戏背景与目的

很神奇的是,在我和好友一起玩这款游戏时,都会互相叫“玩抓鬼吗”“去抓鬼把”这样的说着,但这压根就不是一个抓鬼的游戏。确切的说,玩家所扮演的角色更像是为“猎魔人”去打头阵的“炮灰”。

抓鬼组织(画外音)从各地收集有着闹鬼事件的情报,然后玩家所做的则是在“猎魔人”出动之前,前去这些被确认有着闹鬼事件的鬼宅里,确认鬼的种类,收集鬼的情报然后把情报带回去的工作。因此,在整个游戏过程中,你无法真正与鬼进行任何正面对抗行为,因为你只是个普通人,没有超能力。

不同的鬼宅中有着不同的鬼,他们的不同点不仅体现在名字的不同、外观的不同上,更大的则是种类的不同,不同的鬼有着决定性的独特之处。所以我们每一局都会有的更高收益任务就是确认鬼的类型,其他的只能说是锦上添花了。

玩家将准备各式各样的道具,但所有道具的目标同样仅是为了帮助玩家去确定和了解鬼而不是对抗鬼或保护自己的。而在找鬼的过程中,无论是哪个类型的鬼都会对玩家展现敌意,而当这敌意达到顶端时候,就会发起猎杀,在猎杀期间,玩家们如果和鬼接触就会直接死亡变成灵体。在灵体状态下,玩家将获得鬼所在世界的视野,同时无法继续通过游戏内置语音与其他玩家交流,但在游戏结束时仍可以获得报酬。

游戏开始阶段

进入游戏,拍下你的空格,就能进入白板界面。

在白板上,你能看到你的每日任务,玩家等级,手头的钱,也能立刻加入多人游戏和去商店进行消费。

点击进入多人游戏界面后,右上的选项栏里,是地区的选择,不同的地区有着不同的玩家群体,其中AS是亚服,部分玩家可以裸连,部分玩家需要加速才能游玩。重点说一下,早上上午美服人最多,晚上亚服人最多,其他服务器我没有太多研究,本攻略仅以亚服作为参考。

亚服的主要玩家地区由中国、日本、韩国及东南亚玩家组成,但澳洲地区与其他地区的玩家偶尔也会来,在我的一局游戏中就遇到了个美国人,我问他为何不去美服,他告诉我亚服晚上(北京时间的晚上)人多。如果有的玩家在房间名上标注了“JPonly”“Korea”,更好不要进去,除非你会他们国家的语言,而且与其他联机游戏一致的是,韩国玩家在这款游戏中普遍的对中国玩家并不友好。

在进入一个房间后,白板内容会产生变化,右侧白板是本次行动会携带的道具,左侧是玩家名及等级,左上为地图类型、合约难度,当所有玩家准备后房主就能开始游戏。

建议性的是,进入房间后按V与已在房间的玩家们说句hello,这是比较礼貌的行为。

游戏进行阶段

在这个阶段,你将会随着货车来到鬼宅附近,车上有着许多包含着重要信息的东西,这里我们一一了解

白板

白板上会写着本次行动的任务、鬼的名字及其是否回应所有人

监控台

监控台上能够通过点击鼠标切换摄像头/摄像机/头戴摄像机的内容,点击键盘开关夜视功能

地图

地图上可以看到整个鬼宅的房间构造,其中绿色的点是电闸位置,还能得到运动传感器的即时反馈

倒计时(图见监控台上方)

打开鬼宅大门后就开始进行的倒计时,业余难度为5分钟,中级难度为3分钟,专家难度为0分钟,在倒计时归零前,鬼不会进入猎杀状态

货架

在两排货架上分别放有带来的各种道具,关于道具的用处我们后面再谈。

开关

点击后开关货车门,如果所有人在货车中且货车门被再次关上且没有被马上打开,就会触发撤离

钥匙(图见监控台左下)

没这个打不开鬼宅门,别急着冲

SAN值显示器

在这里你能观测到所有玩家的SAN值,待在黑暗下将会降低SAN值,一般情况下,SAN值越低的玩家越容易引起猎杀事件

活动强度观测器

在这里你能观测到鬼的活动强度,一般出现高强度时都是鬼引发了灵异事件或现身,而猎杀时活动强度将固定为10级。需要注意的是,别指望用这个去提前预判鬼是不是要开猎杀,从1突然到10开猎杀是很常见的

声音观测仪

在把声音检测器放进房子后能够检测各个房间发出声音的大小。

在出门后,我们就将进入鬼宅,这里不得不说的是一个玩法差异。国人车队一般都会直接冲进去,甚至比较搞笑的是四个人冲到鬼宅门口发现没人拿钥匙。而国外玩家则比较稳重保SAN,往往会在打开鬼宅门前直接把货车上一大堆东西搬运到鬼宅门口再开门,减少往返时间从而降低待在黑暗中的时间,在低难度时还能卡倒计时。

在进入鬼宅后,我们首先需要找到鬼的位置,在位置上,一般分为大厅鬼、房间鬼与走廊鬼。找到鬼的位置后,就要一边做白板上的任务,一边通过使用各种道具去确认鬼的类型了。

之一趟进门

之一趟进门的主要目的是找到鬼的位置,比较倾向找鬼效果的道具有温度计、EMF探测仪、便携声音传感器,建议在初次进门时携带,如果是专家难度,还建议带上至少一个十字架。当然啦,手电在百分之90的情况下是必要全程携带的。

比较适合的之一趟出门装基本有

手电+EMF+温度计

手电+温度计/EMF+十字架/鬼魂之书/通灵盒

手电+便携声音传感器+温度计(大图非常好用)

第二趟及之后进门

此刻你们已经寻找到了鬼的位置,目标更换为开始完成任务与捕捉证据,完成任务的部分详见下文任务部分,这里主要上讲捕捉证据部分。

要捕捉证据,要贯彻缺啥补啥的思维,观察队友之一趟进门时候带进去了哪些东西,然后就可以考虑不带重复的东西进去。主要捕捉证据的道具有。

紫外线手电+相机=捕捉指纹

EMF探测仪=捕捉EMF

摄影机/摄影机+三脚架=捕捉灵球,应尽可能保证整个鬼所在的区域都被拍摄到,因此需要放多个摄影机。

鬼魂之书=捕捉鬼魂笔记

通灵盒=捕捉通灵盒

至于刺骨寒温由于非常明显加上大部分时候之一趟出门都会带温度计,没必要专门捕捉。

游戏收尾阶段

一般我们对一局游戏收尾阶段的判定是“猜出了鬼的类型”。

这个过程有时很快,进去就刺骨寒冷温,EMF5,通灵盒一回,好,三证据成了。甚至于有时候进游戏看到通灵板,一嗓子下去,没掉SAN,好,成了。

这个过程有时很慢,比如一个有着指纹证据的鬼,他死活就是不玩门,不玩灯,你和他玩半小时拍不到一个指纹。比如一个有着通灵盒证据的鬼,只回应单独的人,四个人进去掉线一个,其他三个人都不回。

但无论如何,猜出鬼的类型这个主要任务完成后,所有玩家就将都能获得本次任务的大头收益。而其他的三个任务都仅仅是处于锦上添花的地位罢了。

此刻,所有玩家之间应该进行一定沟通交流,确认鬼魂的类型并填写好。还需要对接下来是否完成3个支线任务进行交流,像让鬼踩盐、鬼碰运动传感器、鬼附近点圣木、EMF检测超自然这些都是很好秒做的,但拍脏水、拍鬼照、十字架阻止猎杀这种则很难有一个确定的完成速度,队伍之间应该积极的进行交流统一意见。

常见术语

鬼房

游戏中鬼除了猎杀时,几乎都是在一个5-7㎡的范围活动的,很少会离开那。鬼房指的就是这一片区域,但并不只是一个房间或者走廊上的一隅,但在日常沟通交流中,我们一般就习惯将这样的地方叫做鬼房。

老板

花钱买道具的人,死掉的玩家会失去所有买的东西,所以一般说是1个老板3个打工仔,老板就蹲车上看监控,打工仔随便死反正没投入,而老板死了应该3000多块钱就这样直接没了。请对老板抱有一定感谢的心情,因为最后成功你们得到的是一样的,如果死了你们失去的却远没有他多。

写字

指有鬼魂笔记证据

回话

指有通灵盒证据

套娃房学校厕所鬼

BUG问题之一,房间连着房间连着房间,导致远超10㎡以上的范围都有低温现象

卡门

把鬼宅大门通过bug卡住,从而让玩家能够在猎杀阶段离开鬼宅

常温鬼

目前不清楚是BUG还是真的有这样设定的鬼,鬼所在的区域不会低于13°,只能试图通过通灵盒与EMF对鬼进行精准定位

玩门/玩灯

指非玩家操作下出现开门关门,开灯关灯的现象,此刻应立刻用紫外线道具照门/灯开关确认有无指纹

道具、地图与证据

在本段中,DDD会为大家对游戏中的各种道具的用处与使用场景进行解析,并对目前的几种地图进行一些介绍,包括教大家了解各种证据与进行证据推理,对于新玩家来说,这一段内容的速成效果是最强的,推荐收藏或截图起来,玩游戏时直接当图鉴拿出来看。

可携带道具

醒脑丸

又叫脑残片,吃一个+40的SAN,但不能超过上限的100SAN,低SAN的情况下容易引起鬼开猎杀,保持进入鬼宅的玩家有50以上的SAN会比较安全,但有时为了做一些任务,也要适当的把SAN弄低,目前看来必要性不是很强的道具

温度计

虽然正经一点的话,这个应该称作便携式红外温度探测仪,咱们今年应该没少见这玩意。但是大家一般口语交流上都叫它温度计。手持它,就能测出你面前大概一米地方的区域温度。

判断是否靠近鬼房的标准是13°,温度≥13.0°时候就是正常温度,小于13°时就是接近了鬼房。因此要仔细看着温度计上的显示变化,当我们边走边测时候,可能一个12.9只出现个半秒左右就没了。

温度计还与一个证据有着间接关系,当测出温度为负数时,就可以确定有刺骨寒温证据。

荧光棒

正经的讲应该叫手持式紫外线照明棒?目前较鸡肋的道具,有一定紫外线+照明效果,但在照明功效上被蜡烛完爆,在抓指纹功效上被紫外线手电筒完爆。

相机

每个相机可拍5张照片,但只有前10张照片会计入记录,之后拍的都没用了,当之一次拍到下面这些东西时候,会在撤退时给额外的报酬。

骨头

互动(指纹、鬼魂笔记、脏水、玩 *** 、玩车、玩灯、玩闹铃、丢东西、通灵板等等)

这里有个实用性不强的小技巧,两本鬼魂笔记分开拍,两张照片都会算钱,除此之外,幻影在被进行灵异现象现身被拍摄时会直接消失,如果试探出了一两个幻影证据可以直接判定是幻影。

圣木

需要身上带着打火机的时候,拿出来圣木在手上,按F点燃,大概就只能烧10S,能让鬼魂远离你。对大部分鬼都很好使,在与大佬交流沟通时,有位大佬教我开猎杀时候点圣木把圣木扔自己躲着的房间门口,能百分百保证鬼不进来,这个我还没试过。大部分时候都是为了完成圣木任务时候点一点罢了。

EMF

又叫电磁辐射测试仪,在现实里面也存在,主要用处是去测电磁场的,不过对于西方灵异爱好者来说,他们认为鬼会存在电磁场,所以就用这个去找鬼。

右键打开后默认为1级,当附近有鬼活动时会发出滴声而且增加级数,鬼不活动时又会下降,一般鬼最多引起EMF4,个别鬼能引起EMF5,这是它们的特有证据。

除此之外,EMF还是应对常温鬼的主力军。

另外,玩家们发出的声音也会被探测到。

十字架

真正保命的东西,但拿着十字架不能阻止鬼杀你,只能在扔到地上时候阻止3㎡内鬼进入猎杀状态,每个十字架可以阻止3次猎杀然后就会直接消失。

不要把十字架丢一起,在百分之60的局中我都会见到把十字架丢的很近很近的状况,但这并没有什么作用,就和我前面说的一样,鬼房并不是真正我们所想的那一个房间或者一个角落,只是一片区域。而3㎡的范围其实是很大很大的,合理的布置2个十字架的位置就能有效的控制鬼的猎杀。

打火机

火机,打开后能进行一定照明,我认为照明效果比普通手电筒更优秀。在身上携带着它的时候才能点圣木和蜡烛

便携式声音传感器

目前仅在大图找鬼时有一定作用的东西,大部分时候直接被我们的耳朵所取代。效果是,当地图上有地方出现声音时,拿着这个转圈,读数大的那边就是声音的出现地点。目前在我的游戏经历里,它的用处仅是用于学校去测 *** 的位置,意义不大的鸡肋,也可能是我还没开发出来用处。

能洒三次,洒地上后鬼路过会留下脚印,脚印可以被紫外线光观测到,但一会就会消失。且脚印不等于指纹证据哦,主要还是用来做任务的道具。如果鬼踩了后马上开灵异现象可以考虑是否为死灵。

蜡烛

照明一哥,点燃后怎么玩和揣进怀里都不会熄灭,可以把点燃的蜡烛扔地上,再把没点燃的蜡烛扔上面就能点燃,还能用这种方式点燃房间里面的烛台,照明效果好,范围大。

声音传感器紫外线传感器

意义都不是很大的鸡肋东西,需要沾在墙上,建议沾低一点因为现在多了爬行鬼。

运动传感器

同上,不过有运动传感器任务,所以比上面两个有用一些。

不过都很贵而且贵的很不值得。

摄像机三脚架

拿起摄像机后可按F放到三脚架上再按E拿起来三脚架,G丢到地上,或者直接收起来,到位置后拿出来按住左键调整镜头方向,F放下,能捕捉灵球证据,需要用到车上的监控板。

拿着三脚架时候不能切换别的道具,会掉下来。

手电筒

照明,拿手里是右键去照明,放身上拿着别的东西时候是按T去照明,别买

紫外线手电筒

照明为紫光,能够照出指纹证据,其余与手电筒一致,重点往灯开关、门正背面、窗户上去照

高亮手电筒

照明,手电筒的完全上位

鬼魂之书

扔地上或者拿手里,鬼在经过时候如果有鬼魂笔迹证据就会在上面写字或画画。

头戴式摄影机

戴在玩家头上的摄影机,通过监控可以看到灵球。

不可携带道具

通灵板

在地图内偶尔能够找到,左键激活,然后按V沟通,通灵板会对你的问题进行回应,但一次要掉40SAN,在回应的过程中拍照能赚钱。

只建议问where are you的问题,会直接告诉你在“garage(车库)”“restroom(大厅)”这些地方。

如果是恶魔的话,通灵板提问成功也不会掉SAN。

如果鬼只回应一个人的话,通灵板也只回应一个人。

灯开关电闸

大部分房间、走廊、大厅区域都会存在着开关,打开后能够开灯,帮助玩家们获得附近区域的清晰视野。

不同地图能开的灯有限,当开的灯过多时候,会引起跳闸。除此之外鬼也能引起短路导致跳闸而不是自己去关了电闸。需要有人去重启电闸后才能开灯,如果电闸位置很远,建议放弃灯照明,直接上蜡烛。

而且鬼也能开关灯,如果你在大地图里面走着走着找鬼突然看到远处一个房间开灯了,那9成9鬼房就在那了。

除此之外,开猎杀时,灯会一闪一闪。

烛台

部分地图的个别位置存在,等于是地图上自带的不可移动蜡烛,把你的蜡烛丢过去就能点燃。

地图构成

截止至2020年11月26日,游戏共有5个地图类型,三张小图,一个中图,一个大图。又有着7个地图情形,下面我会一一给出一些针对性建议。

小图——街边屋子

该图有两种情况,一种有二楼,一种无二楼,我们这里为了方便识别称为A1和A2地图

两张地图情形都固定有的是以下几个点。

均有车库与地下室、均有2个以上的水龙头、均有柜区,整体区域较小。

小图的好处就是找鬼迅速,躲藏迅速,整体流程能够压缩的比较快速。同时开电闸、找骨头这些也不会太麻烦,缺点就是没有空间溜鬼。

在A1情形里,建议开局是一人上楼搜,一人直奔车库,一人直奔地下室,一人搜一楼房间,基本上一分钟内必出鬼房。然后大家集中集中东西,如果鬼房靠近有水池的地方,要注意听水声注意引脏水。十字架的摆放可以考虑往能让开猎杀后自己能迅速找到房子的方向去摆。这个会在后面的个人玩法分享里面给大家介绍。

在A2情形里面,建议是一人冲地下室,一人冲车库,其他玩家分开搜房间,估计也是1分钟内搞定。然后依然是集中集中东西,与A1大同小异了,唯一不一样的就是如果是地下室鬼,那么猎杀一开更好是躲进地下室外走廊的铁柜里。

小图——马路屋子

该图我们就称呼为B图,B图比起A图来说明显加大,同时具备了车库、二楼与地下室,且走廊细长,难度一定上升。

建议在B图里,开局时候一人搜右边小房(有温度传递bug,推荐用通灵盒或者EMF精准定位),一人搜地下室,一人搜车库,一人搜楼上,也能在1分钟内确定大概的鬼房。由于细长走廊多,在摆放十字架时候要优先考虑自己的逃生后路方向。

小图——农舍(小木屋)

木屋有两种情形,我们称呼为C1C2,两种情形中均有二楼,C2还有阁楼,空旷地区较多,房间空间较大,在温度计找鬼阶段打开门后要多往房间里面走两步仔细确认温度变化。

C1地形为无阁楼地形,在进去房子后看右边的二楼楼梯平台处,墙上如果有灯开关就是这种地形,这种地形二楼较小,一楼区域大,建议31分头行动的进行找鬼。找到鬼后如果是在套娃房里,要记得精准定位再摆十字架,如果开猎杀了这张图的死亡率很高,所以一定要注意摆好十字架。

C2地形为有阁楼地形,如果高难度的情况下鬼又在阁楼角落,个人建议这把可以考虑直接上车跑路,基本开猎杀了是必死人的。开局的话楼下2楼上2即可。木屋的两个地形危险性都很高,其实单论地图存活难度上是目前所有地图更高的,

中图——学校

D图学校整体地图为一个方形,有两层,房间数量众多且宽敞,走廊宽且长。在学校找鬼需要看运气,运气好的话开局玩闹铃,耳朵好耳机也好的能直接听出在哪边。运气不好刷在厕所,附近一大段走廊全部都有低温反应。

学校搜索的话基本就2人1楼2人2楼了,整体上不担心迷路,就是搬东西实在太麻烦太麻烦,开了猎杀的话千万别躲房间,直接把电闸弄跳闸后在走廊上马拉松就行,鬼根本追不上你,跑就行了,专家难度下1分钟的猎杀时间也完全绰绰有余。

大图——疗养院

终极自闭的黑中黑图,所有空间的灯的开关都在大厅里,走廊又狭窄又长的一模一样,给玩家提供的压抑程度是更大的,且房间数量众多,考虑到目前大图收益并不会比小图多多少等问题,我是完全不建议大家尤其是新玩家去打疗养院的,要是运气不好的话甚至可能迷路在里面连离开的车都找不到位置。如果想详细了解这个地图的话,DDD也爱莫能助。

(我要自闭了 就在攻略准备发出来的今天(2020.11.29)我在b站看到有主播竟然玩到新图监狱了,但是我问他怎么玩到的他不理我、)

显性证据、隐性证据与证据推理

在游戏的过程中,我们要去判断鬼是什么,更好用的 *** 就是进行证据判断,在目前的游戏中,显性证据共有6种,我们下面先一一进行了解。

刺骨寒温

判断方式:温度计测出负数温度/观测到自己或队友吐白气/摄影机观测到队友吐白气

触发条件:温度计检测/玩家待在鬼魂附近区域

EMF5

判断方式:EMF检测器到达5级强度

触发条件:EMF检测器放在鬼附近且鬼进行活动中

鬼魂笔迹

判断条件:鬼魂之书上出现任何图案与文字

触发条件:鬼路过了鬼魂之书

指纹

判断方式:用紫外线道具照射时,能看到鬼碰过的东西留下了指纹,主要常见区域为窗户、门与灯开关

触发条件:鬼玩门玩灯或者经过了门附近,至于窗子目前没有看到触发条件

通灵盒

判断方式:关灯通过通灵盒与鬼魂沟通时,鬼魂做出回应(明显电子声音回答你+通灵盒上显示对应单词)

触发条件:鬼理的人使用通灵盒提问,建议问题有how old are you(常见回答为die、old、 *** ),where are you(常见回答有behind、far、here),what are you will(常见回答有kill、die)

灵球

判断条件:摄影机开着夜视情况下,监视器上看到了快速的小白点闪过

触发条件:摄影机的视野拍摄到了鬼房中灵球的位置

每个鬼魂都有着对应的三个证据,而且是至少且最多只有3个证据。如果队友在交流沟通中蹦出来了4个证据,请仔细核实以下几点。

是不是队友把监控里刺骨寒温吐白气的队友当成了有灵球?

是不是队友用通灵盒时候把队友说话的声音听成了通灵盒回应?

是不是队友用通灵盒时候压根没关灯?

是不是队友把EMF4看成了EMF5?

而除了这些显性证据之外,根据鬼的特性我们还能得出很多隐性证据的存在,部分隐性证据甚至具有一锤定音的效果,不用再去收集证据。

通灵板回应后不掉SAN=恶魔

刚踩了盐紫外线却照不出脚印=死灵

瞎扔东西=大概率是骚灵

有个看到了鬼的玩家SAN明显比其他人掉的快的多=幻影

鬼房的玩家SAN明显比其他处在黑暗环境的玩家SAN掉的多=幽灵

疯狂开猎杀=巨灵是玩家靠近鬼身边就很容易触发猎杀,恶魔是无缘无故乱开猎杀,赤鬼是玩家很多而且吵闹的话开猎杀,暗影是一个人落单在鬼房时候爱开猎杀,如果发现了这些情况,可以结合目前的已有证据与缺失证据进行推理判断。

那么在了解各种证据后,我们就需要开始学习本章的重点,证据推理了,这一块目前大部分玩家都并不了解,这里也是就我自己的研究给大家做一个分享,能够在绝大部分时候直接的帮助大家在2个证据时候直接判断鬼的类型。

在这之前,我要对证据再进行一个小分类。

即刻证据——“不需要运气和等待和触发事件就能触发的证据”

刺骨寒温、通灵盒、灵球、通灵板不掉SAN(恶魔)、鬼屋队友比其他黑暗环境队友掉san更多(幽灵)

延时证据——”需要运气与长时间等待才能触发的证据“

鬼魂笔迹、EMF5、大量丢东西(大概率骚灵)

事件证据——“当发生某事件时,必定可获得的证据”

指纹、踩盐无足迹(死灵)、见鬼狂掉SAN(幻影)

即刻证据是我们可以立刻确定有没有的,能够快速的确认有无。

事件证据是事件触发后我们可以立刻确定有没有的,能够快速的确认有无。

延时证据需要等待和运气,难以判定有无,大多数的局里,我们无法确认的证据都是有无这两个证据,通灵盒+只回应单独人+有队友自闭的情况另说。

通过上面这张图里,我们可以很直观的进行推理判断,比如暗影半天不亮EMF5,我们找到了灵球和笔迹,那么另一个具有灵球与笔迹的是幽灵,它有刺骨寒温,我们只要去鬼房走一走测一测温度就能知道是有没有刺骨寒温,如果没有,那么即使没有看到EMF5,也可以直接认定为暗影。

再举一个例子,没有一个即刻证据的亡魂,它的证据是指纹(事件证据)和EMF5与鬼魂笔迹(延时证据),我们三个即刻证据一个都找不到的情况下,就可以0证据情况直接定位它是亡魂,当然这种大胆的行为一定要架好摄像机角度仔细观察无灵球,能回应的人都试过通灵盒后才能下定论。

任务与鬼魂

游戏每一局的最终成果是获得报酬,而报酬获得多少则很大程度上与我们完成的任务数量有关(当然最有关的还是地图难度),我们上面聊到了许多关于不同鬼魂的证据信息,我还想在这里对各种鬼魂再进行一些简单的分析与玩家在应对一些特别的鬼魂时应该做些什么。这一段的内容将有利于让你迅速的完成一局游戏的全部任务,且增加你在面对一些鬼魂时的生存能力。

任务类型及完成 ***

在游戏中,目前就我所见过的任务有以下几种,我对它们按我个人的习惯进行了简单的分类

有手就行类

用EMF检测超自然活动(放到那,读数只要变了就行)、让鬼魂踩盐(摸清鬼位置后,6个盐一洒秒秒钟踩上去)、运动传感器感应到鬼(同上,记得蹲下贴的低一点)、找到10度以下房间(在鬼房拿着温度计逛街一会就能完成)、鬼附近点燃圣木(同上,在鬼房点着到处走走轻松完成)。

三分人打拼七分天注定类

拍摄脏水(有时候鬼房离水龙头十万八千米远,有时候鬼就是死活不开水,有时候队友把水开了让鬼无水可开,停止幻想,准备上车)、小队成员之一见证灵异现象(闪灯不算哦,起码要开门玩灯开脏水玩闹钟这种,慢慢等运气好吧)

不作死就不会死类

拍摄鬼的照片(很少见的,鬼有时会在不开猎杀的情况下现身几秒,可以拍摄,要么就等猎杀时候才能拍到了)、用十字架阻止鬼猎杀(建议结合下文应对各个鬼的安全生存方式反着作)

鬼魂类型及应对策略

游戏中目前共有12种不同的鬼魂存在,所有的鬼魂都全部具有【开脏水】【玩灯玩门】【踩到盐】的能力或者说属性,人家不做这些事情一个可能是距离太远,二个可能就是懒得理你,此外,所有鬼的外形为随机,没有什么“女鬼一定是女妖”“这个鬼长的好恐怖一定是恶魔”“这个鬼衣服是红的所以是赤鬼”这种莫名其妙的说法。

鬼的类型及基础介绍请看下面的图,毕方一个帖子上限字数是1.5万字,写到这时候已经一万几百了,我不想开第二个帖子,这种东西你们看图就行,我们不说那种正确的废话,直接讲能看了后就应用的干货。

像前面说过的通灵版回应不掉SAN直接认定恶魔,刚踩盐没脚印直接认定死灵我们在证据部分已经说过了,这里就不再累述。这段我们重点讲的是在你已经认知到对面是某些鬼的前提下或者你怀疑对面是某些鬼的前提下所做的行为。

在应对暗影时,你应该尽可能保证在鬼房中或者说起码是鬼宅里,有2个或2个以上的玩家,这将显著降低暗影的猎杀概率。

如果你的队友喜欢全程按着麦闹腾或者大家都很话多的情况下,鬼又是赤鬼,应该尽可能的在出了鬼宅后再进行吵闹的沟通。

应对巨灵时,把蜡烛点上,关掉你的电闸,不然你是跑不过它的。然后应该确保在进鬼房(巨灵的领地)时候,让十字架摆的位置保证鬼不会刷在你逃生的路上,当然还要确认十字架没被用掉,巨灵在很多时候比恶魔会更频繁的进行攻击。

《恐鬼症》steam上叫什么?

steam上叫:《恐鬼症(Pha *** ophobia)》。

市面上的恐怖游戏大多是一个人玩的单机,《恐鬼症》则做出了差异化,它是一款四人线上合作恐怖游戏,结合了悬疑探索与生存逃脱的元素。别具一格的玩法获得了许多玩家的喜爱,在Steam上更高同时在线玩家突破了50000人,这对于一款独立游戏来说,非常厉害。

《恐鬼症》简单来说就是一款抓鬼模拟器,玩家需要扮演猎鬼师前往鬼屋执行任务,在任务过程中必须利用各种不同的工具掌握鬼魂的线索,并在探索鬼屋的时候留意周边的异状,当玩家们确认鬼魂的出没地点后,就可以利用工具记录下鬼魂的身影并确认鬼魂的种类,任务就完成了。

特点:

鬼魂有不同的种类,包含魂魄、死灵、幻影、梦魇等等,每一种鬼魂有不同的攻击模式与弱点,其能够被采集的证据也需要特定的工具,比如:死灵、幻影、女妖、梦魇、恶魔、幽灵都有“刺骨寒温”这个特征,需要温度计来侦测。

如果用温度计发现了“刺骨寒温”证据,是无法判断鬼魂的具体种类的,毕竟上述六种鬼魂都具备这一属性,因此我们还需要其他的道具去发现其他的证据,最后综合各方面线索,筛出答案。

  • 评论列表:
  •  俗野淤浪
     发布于 2022-06-30 13:32:47  回复该评论
  • 一个,其他三个人都不回。但无论如何,猜出鬼的类型这个主要任务完成后,所有玩家就将都能获得本次任务的大头收益。而其他的三个任务都仅仅是处于锦上添花的地位罢了。此刻,所有玩家之间应该进行一定沟通交流,确认鬼
  •  痛言绮筵
     发布于 2022-06-30 13:30:38  回复该评论
  • 起A图来说明显加大,同时具备了车库、二楼与地下室,且走廊细长,难度一定上升。建议在B图里,开局时候一人搜右边小房(有温度传递bug,推荐用通灵盒或者EMF精准定位),一人搜地下室,一人搜车库,一人搜楼上,也能
  •  性许槿畔
     发布于 2022-06-30 19:03:47  回复该评论
  • 务器我没有太多研究,本攻略仅以亚服作为参考。亚服的主要玩家地区由中国、日本、韩国及东南亚玩家组成,但澳洲地区与其他地区的玩家偶尔也会来,在我的一局游戏中就遇到了个美国人,我问他为何不去美服,
  •  依疚野の
     发布于 2022-06-30 19:11:32  回复该评论
  • 并没有什么作用,就和我前面说的一样,鬼房并不是真正我们所想的那一个房间或者一个角落,只是一片区域。而3㎡的范围其实是很大很大的,合理的布置2个十字架的位置就能有效的控制鬼的猎杀。打火机火机,打开后能进行一定照明,我认为照明效果比普通手电筒更优秀。在身上携带着它的时候才能点
  •  鸠骨晕白
     发布于 2022-06-30 18:43:58  回复该评论
  • 猎杀时活动强度将固定为10级。需要注意的是,别指望用这个去提前预判鬼是不是要开猎杀,从1突然到10开猎杀是很常见的声音观测仪在把声音检测器放进房子后能够检测各个房间发出声音的大小。在出门后,我们就将进入鬼宅,这里不得不

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