怪物猎人2G铳炮推荐
火属,当然炎妃铳了,攻击可以,属性强,无悬念,就是要个大宝玉。雷属雷电铳,攻击高,属性低点。冰属,暴烈冰霜,双孔,高会心,三围低了点,也不错。水属,海灭枪深渊,三围不错,打赤电非常舒服,素材简单。龙属死亡世界,虽然攻击属性斩味都只算中上,但综合起来就很好了,而且双孔,又帅气,就是火龙天鳞和2个凯龙天鳞有些不爽,但总比黑龙铳的好些。物攻就是沙狮铳了,优缺点参照沙猴太刀
老k游戏的捕鱼达人炮弹怎么升级
打魔鬼鱼,魔鬼鱼的游动像鸟一样两个很大的鱼鳍一张一合,合上的时候发再多的炮弹也没用,等张开时,打鱼鳍下两侧,一般两发就可捞下。
打灯笼鱼,打灯笼鱼的头、尾都不管用,就是打灯笼鱼鱼鳃部分,差不多人的肋骨附近。
打乌龟,头和乌龟壳都无法攻破,四肢和尾部是它的软肋,打乌龟从背后和侧面攻击上佳
打鲨鱼,头、身体、尾巴都无法攻破,主要打鱼鳃,前后鱼鳍,尽量升级为四级炮弹
无论什么鱼,我们在捕鱼的时候,一定记住炮弹尽量与鱼平行发射,尽量避免迎射和追射,如果需要迎射和追射的话,尽量打鱼的两侧,2-3次的连射为更佳。
求游戏达人 问一个关于二战的飞行游戏 大概是能选游戏难度 有简单 正常 复杂 英文版的
应该是Ubisoft的著名的伊尔2系列的太平洋飞将,很早出的,比较难玩,需要练习空战几何学。
怎么更改 *** 游戏捕鱼达人千炮版昵称
游戏页面里。点击游戏角色信息,
点击名字,应该可以修改,
你试试看
猎杀潜航4左贤王汉化版怎么修改,请教高手!!
***改炮弹:Silent 3ditor 工具
Data\Library\USSubParts\Deck_Gun_5_25.sim
详细为:shell_speed=射速 clip_size=弹夹容量 reload_time=装填弹药时间
+Range里range=射程 angle=仰角范围 30 就行
+ammo_storage 里 AP HE AA SS (弹药种类)amount=弹仓
每种弹药 内码 尽量复制下来 例:5寸25倍炮 HE弹药内码为(Shell=0x01013e11c98196cc) 稍后有用 。
***改炮弹威力:Silent 3ditor 工具
Data\Library\Shells.zon 里有100多项AmmoDamageInfo 这时候就用内码找你对应的炮弹
例 5寸炮 HE炮弹 在 67项里MinEF=最小伤害 MaxEF=更大伤害 AP=穿甲等级
MinRadius=最小半径 MaxRadius=更大半径
***改潜艇航速和马力:Silent 3ditor 工具 例为,Balao 级
Data\Submarine\NSS_Balao\NSS_Balao.sim里+ unit_Submarine 下面 + unit_Ship(水面)里Propulsion中的max_speed=更大速度 eng_power= 和eng_rpm= 马力和转速
18回复1楼2010-12-08 17:06举报 |我也说一句
weiahzng
+ E_propulsion(水下)max_speed=更大速度eng_power= 和eng_rpm= 马力和转速
:记事本方式:Data\Submarine\NSS_Balao\NSS_Balao.cfg 尽量修改一致
以下为:各级进退百分比
[EngineProperties]
AllStop=0.00
AheadSlow=0.40
AheadOneThird=0.57
AheadStandard=0.80
AheadFull=0.94
AheadFlank=1.00
BackSlow=-0.26
BackStandard=-0.40
BackFull=-0.53
BackEmergency=-0.66
***改潜艇装甲:Silent 3ditor 工具
Data\Submarine\NSS_Balao\NSS_Balao.zon里 + ColisionableObject 里的ArmorLevel=装甲等级(1—100);Hit_Points=生命值
***改望远镜和炮镜倍数: Silent 3ditor 工具
Data\Library\Cameras.DAT 249 ;147 ;135 项里Optical中MinZoom=1.0 不改最小倍数 MaxZoom=更大倍数 尽量 在30 以内ZoomLevels里是分级 倍数 同样最小的不改
***改鱼雷速度和威力:Silent 3ditor 工具
Data\Library\Torpedoes_US.sim(美式鱼雷)amun_Torpedo中Speed=鱼雷速度 200以内 超过了 也只有200 据说 限制了的 range=射程
***威力: Data\Library\ Torpedoes_US.zon 里AmmoDamageInfo 有很多 不知道改那种 全改一样吧MinEF=最小伤害 MaxEF=更大伤害 max(Min) Radius= 杀伤半径)
*甲板炮,鱼雷的弹数修改。
DECK GUN 即甲板炮,我们来修改火炮对应的.SIM文件(需要使用Hex软件。winhex 或 Hex Workshop 均可,新浪有下载)来实现弹药数量的修改。当然了,通过此文件也可以对武器的其他参数做修改,比如装弹时间,炮坐移动速度,火炮仰角,射程,射速,弹夹等等…
潜艇是用鱼雷攻击的,舰炮只是过年听响用的。但是反其道而行之也许是常规玩法觉得无聊时的更佳选择。小弟我就爱打炮,但是炮弹少的太可怜了,AP和HE加一起也不过200发,遭遇商船队之后基本上炮弹就所剩无几了。想要炮弹多的话不是没有办法,下面小弟就教大家如何修改火炮和鱼雷。(……过年啦,放炮仗啦…)
首先我们解决火炮的装弹数问题。在SH3中可以通过Basic.cfg来修改火炮弹数和弹夹,但是在SH4中是行不通的哦,更改4代的火炮参数需要修改?DataLibraryUSSubParts文件夹中武器对应的.SIM文件。你可以看到文件夹中包括了美军的全部舰载武器,如果真的对潜艇武器资料十分不了解也无妨,梢后小弟会为大家整理一份详细的装备资料表以便查找和修改。
我修改了所有舰炮的弹药数,下面就以3寸炮为例。打开 ?DataLibraryUSSubPartsDeck_Gun_3_50.sim (以下提到的任何文件都以HEX编辑软件打开,如有特殊情况我会另行注明),在代码的中后部分找到
ammo_storage.$...AP.....shell.............amount.....$...HE.....shell............amount.....$...AA.....shell.....+Q.N....amount.....$...SS.....shell......]TV....amount.........这一段数据。其中“AP.....shell.............amount.....$...”中包含穿甲弹的数量信息(注:AP=穿甲弹;HE=高爆弹;AA=防空弹)。若修改高暴弹数量,则找到HE开头的数据段,并修改amount(6E74后面)后面的16进制数。具体如下:
原数据中amount后面的值应该是0078,如果想把炮弹数修改成250发的话amount后面的值改成00FA。我所有的火炮都被改成1200发炮弹,所以amount的值为00B004,切记最前面的那两个零在任何时候都不得修改。另外需要注意的还是那个特别的5寸炮,在游戏中它是不可以发射AP弹的,但是可以对空发射AA弹,唯一能同时兼顾炮击和防空的好东东啊。炮弹如此改法,其他大同小异,谈下一话题。
炮弹数量能改,其实鱼雷的也能改,但是这个也是目前为止最让小弟头疼的…,用哪条船就要改哪条船的弹仓。下面小弟就以鱼雷仓最小的S18为例,我要让它带50枚鱼雷!
打开?DataSubmarineNSS_s18NSS_S18.upc文件(用记事本打开),往下拉滚动条直到找到“BOW TORPEDO”,在它下面你可以依次看到船首4个鱼**的信息。你可以在这里手动每个鱼**分配新的鱼雷(不受年代限制,而且不消耗声望)。上面教了很多现在应该会自己去修改了吧?其实这个改起来相对容易的。原文件:
[UserPlayerUnit 1.Compartment 4.WeaponSlot 1]
ID= TorpMountB1
NameDisplayable= Torpedo Tube 1
Type=NULL
AcceptedTypes= TorpedoTube
UserCustomizable=No
IDLinkBunker=BowTorpedoRoom
IDLinkWeaponIntervalDefault1= NULL, NULL, TorpedoTube21inOldUS, Mk10Torpedo ←(改这里)
ExternalNodeName3D= NULL
ExternalObjectName3D= NSS_S18_Door02_FRU_anim01
ExternalDamageZoneTypeID3D= 58
这是1号鱼**的信息,要修改里面的鱼雷只要把倒数第四行最后面的Mk10Torpedo改成别的就OK了,比如Mk18Torpedo,或者改成Mk27Torpedo。另外3个鱼**的数据也用一样的 *** 修改,甚至一个管子里放一种鱼雷,这随你喜好。
以上是修改鱼**内鱼雷的方式,下面改弹仓。在“BOW TORPEDO”项的结尾,也就是以[UserPlayerUnit 1.Compartment 4.Bunker 1] 开头的那一组数据(可以用CTRL+F进行查找)可以进行弹仓容量的修改。原文件如下:
[UserPlayerUnit 1.Compartment 4.Bunker 1] 弹仓内鱼雷种类
ID=BowTorpedoRoom │
Capacity=8 ←(弹仓大小) ↓
IDLinkAmmunitionIntervalDefault1= NULL, NULL, Mk10Torpedo, 8 ←(此鱼雷装填个数)
其中倒数第二行,也就是Capacity=8这个值就是弹仓的容量,我前面要举例要带50枚鱼雷,所以我把那个8改成46就好了(请别问我为啥不改成50…)。理论上你可以把8直接加两个零变成800,然后再把倒数之一行的Mk10Torpedo改成Mk27Torpedo并且最后的那个8也加俩零。但是这里要告诉大家一个不幸的消息,这个几乎只能更改船首的鱼雷仓,而且改完了之后会在很大程度上造成游戏崩溃,小弟用了2天时间去找原因但是始终未果,最后只好放弃…看来只能等待有一天某位达人来解决此问题了。不过小弟仍然从目前大量的测试中获得少许成果。其中44年的GATO级潜艇可以在弹仓改成50的情况下正常运行,44年的Balao级也通过了弹仓改造成40后的各种测试,顺便测试了下43年的Salmon级,在弹仓改至40的各种情况下稳定运行。最后在此章结束前强烈鄙视44年的Porpoise级,因为她在任何情况下都未通过测试-_-#
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*生涯模式修改
这个就厉害了,生涯模式可以说是SH系列的灵魂,而且前面怎么改的数据都会在这里得到体现,这将是你修改后的SH是否好玩的关键。其实生涯模式也有几个地方可以改的,继续看下去你就知道了。
游戏开始的时候会让玩家来选择年代,其中每个年代对应了不同型号的潜艇,还可以选择不同难度下的初始声望值,这些都都可以修改的。比如我想在1941年的亚洲基地里开始游戏,游戏开始时拥有更高声望并且可以选择担任GATO级和Balao级的艇长。那么你可以打开?DataUPCDataUPCCampaignDataCareerStart.upc(用记事本),这里面包含着生涯模式的初始信息。还是以之一条数据为例:
[CareerStart 1]
ID= Beginning
NameDisplayable= 1941 -------------------(开始日期)
StartTimeInterval=1941-12-08, 1942-02-01 (开始时间段)
BackgroundPic= 1941.tga ; picture that is displayed on the background when this option is selected
CareerStartBriefingText= The war has just started, and we're being beaten.
RenownOptions= 1000, 2000, 5000 ---------(各难度对应的初始声望值)
上面的数据是游戏的开始信息,也就是你能从游戏菜单上看到的年代表中的“1941”那个目录,下面分别有三个数字,代表3个难度的初始声望值。如果你想一开始有很“有钱”那你可以把对应难度的声望改的更高些。在它下面以[CareerStart 1.Flotilla 1]开头的数据就是和潜艇有关的了。
[CareerStart 1.Flotilla 1]
ID= C1Flotilla1
NameDisplayable= Pearl Harbor
IDLinkFlotilla= PearlHarborCommand ; link to ID in Flotilla upc file
IDLinkUserPlayerUnits= F1Porpoise, 4, F1Tambor, 5, F1Gar, 4 ; enumeration of ID(s) that point to submarine upc file
FlotillaBriefingText=
FlotillaCommonality= 1 ; to be used when a random choice is assigned
可以看的出来这是珍珠港基地各港口对应的舰队名称,我们这里使用替换法做修改。上面数据中“IDLinkUserPlayerUnits= F1Porpoise, 4, F1Tambor, 5, F1Gar, 4” 一项修改为“IDLinkUserPlayerUnits= F1Gato, 4, F1Balao, 5, F1Gar, 4”,这样你就可以在41年选择Gato和Balao级潜艇了,爽了吧!德国的18型潜艇也可以用同样的 *** 弄出来,但是可不是在这个文件里,现在的你也应该能找到哪里修改了吧?其实就是旁边那个UPCDataGE文件夹哦。
为什么我用修改器修改的捕鱼达人千炮版金币用不了??
捕鱼达人千炮版更新了,以前的刷金币的 *** 行不通了,随着系统的更新就失效了,教你一种最新的 *** 刷金币,打开游戏——点击背包——点击背包里的弹头,黄金弹头或白银弹头————点击赠送给“系统维护号”————关闭游戏————重新打开游戏,系统会发来信息说退回你赠送的弹头,这样黄金弹头反而多了一个变成了
2个,(赠送的弹头被系统退回)不过多出的黄金弹头要当天换成金币或赠送给好友,否则第二天多出的弹头会被系统收回,(因为“系统维护号”)注意只对各种(弹头)有效,
信长之野望12最强的铁炮达人是谁?
织田信长、铃木重秀、蒲生氏乡、伊达政宗、明智光秀、岛津四兄弟(龙伯、惟新斋、家久、岁久)。
个人比较喜欢铃木重秀,一来就会三段击。
其实泷川一益、下间赖廉、细川三斋、铃木重意、铃木重朝、蒲生赖乡、明石全登、天草四郎等也可以,只是没有特殊技。